In Wari, TWO players compete against each other to see
who  can  be the first to capture 25 or  more  stones.
The  four players on this screen can be set to one  of
the following positions:

               �� Player (a person)
               �� Auto   (the computer)
               �� Off    (not playing)

Press the OK Button (Enter Key) when you have:
  1 player  selected to "Player" (you)
  1 player  selected to "Auto"   (the computer player)
  2 players selected to "Off"    (not playing)

The  Giraffe is the easiest to beat, but  only  MASTER
players can beat the elephant!

Set two players to "Player", then press the F1 key  on
the  main playing screen.  Play the game described  in
the help boxes, and you'll quickly learn the game.

Down Arrow for more, OK (Enter) to exit help . . .


   MOUSE METHOD                    KEYBOARD METHOD
   ������������                    ���������������
Click the mouse on one of    Use the  RIGHT  and  LEFT
the three buttons for each   arrow keys  to  select  a
player:                      player.   Use the UP  and
                             DOWN arrow keys to select
                             the player's status:

          OFF       that character doesn't play.
          PLAYER    a person plays.
          AUTO      the computer plays.

                   LOAD SAVED GAMES

Press  the F2 key to display a menu of games you  have
previously saved.  To load a saved game, arrow down to
the game you want to retrieve and press the ENTER key.
The game will return the exact place you were at  when
you saved it.

Press the Down Arrow for Setup Instructions . . .

Press the F9 key to setup your computer.

If  you  have a MUSIC CARD, it is  detected  when  you
first  run the software and this information is  saved
in  the configuration file WARI.FIL.  If you  want  to
change  your  computer's  configuration,  toggle  this
switch to:

DIALOGUE makes the game more interesting by giving the
animals  a  way to interact with  the  human  players.
Turn it "On" or "Off" to your own personal taste.

ANIMATION normally should be "On".  Setting  animation
to  "Off" will speed up the game dramatically  because
the hand which scoops up the stones and places them in
each  bowl is gone, but this makes the game  too  fast
for  most people to follow.  Turn it "On" or "Off"  to
your own personal taste.

Press OK (Enter) to exit help . . .
                   HOW TO PLAY WARI

Wari  is deceptively simple to play, but to  win,  you
will have to plan ahead, and use your wits.  Wari will
take a minute to learn, but it will take a lifetime to

What  chess is to Europe, Wari is to Africa.   It  has
been  played continuously for thousands of years,  and
there are sophisticated opening, middle game, and  end
game strategies.  Don't feel discouraged if you  don't
win right away.

Wari  opens with twelve bowls, called  "houses".   Six
houses are on your side, six on your opponent's.  Each
house is filled with 4 stones, for a total of 48.  The
object  of  the  games is to be the  first  player  to
capture  the  majority of stones (25 or  more  wins!).
The rules are simple:

    1)  When  it is your turn, use the arrow  keys  to
        select  a  house by moving the mask  over  the
        desired  bowl.  Press the ENTER key,  and  the
        computer  will  pick  up the  stones  in  that
        house,  and  will drop them one at a  time  in
        each successive house counter clockwise.

                     <��������Ŀ     The game
                               �     moves in this
                      �        �     direction
    2)  If  you move a house with enough stones to  go
        completely around the board (12 or more),  the
        original house is skipped and left empty.

    3)  If  the last stone is dropped into a house  on
        your opponent's side, resulting in that  house
        having with 2 or 3 stones, you capture all the
        stones  in  that  house.   (See  example  game

    4)  A capture includes consecutive previous houses
        which also contain 2 or 3 stones  (See  "Grand
        Slam" below).

    5)  If  all your opponent's houses are empty,  you
        must  make a move which will give him  stones.
        If  no such move can be made, you capture  all
        the remaining stones on the board.
    6)  The  game is over when one player has taken  a
        total of 25 or more stones, both players  have
        taken 24 stones each (tie), or if the computer
        determines  that the game is a  stalemate,  in
        which case each player takes the stones on his
        side of the board.

                     EXAMPLE GAME

The  easiest  way  to learn Wari  is  by  following  a
detailed example.  The bones are rolled to decide  who
goes first.  For this example, let's presume that your
opponent  wins  the roll, and  therefore  becomes  the
first player.  The opening game board is displayed  as

   2nd Player (your side of the board)
   �����������������������������������ͻ  Each player
   �  4  �  4  �  4  �  4  �  4  �  4  �  begins with
   �����������������������������������Ķ  four stones
   �  4  �  4  �  4  �  4  �  4  �  4  �  in each
   �����������������������������������ͼ  house
   1st Player (your opponent's side of the board)
Let's say your opponent decides to move the stones  in
his second house.

   Your side of the board
   �  4  �  4  �  4  �  4  �  4  �  4  �
   �����������������������������������Ķ  After your
   �  4  �     �  5  �  5  �  5  �  5  �  opponent's
   �����������������������������������ͼ  first move
           XXX  �������������������>    

   Opponent's side of the board

As you can see in the diagram above, the 4 stones were
removed  from the second house (marked with  XXX)  and
have been deposited one at a time in each house to the
right, so that they now have 5 stones each.

                                       Your Move . . .
Let's  presume that you decide to move the  stones  in
your fourth house (marked with XXX):

   Your side of the board

 ��������������� XXX
 � �����������������������������������ͻ  After your
 � �  5  �  5  �     �  4  �  4  �  4  �  first move
 � �����������������������������������Ķ
 � �  5  �  1  �  5  �  5  �  5  �  5  �
 � �����������������������������������ͼ
   Opponent's side of the board

As  you can see from the above diagram,  the  computer
has  moved  the  4 stones in your  fourth  house,  and
placed  one additional stone in your fifth  and  sixth
houses,  and  in  your  opponent's  first  and  second

                    Your Opponent's Turn to Move . . .
Your  opponent now moves the five stones in his  sixth

   Your side of the board
  �����������������������������������ͻ �
  �  5  �  6  �  1  �  5  �  5  �  5  � �
  �����������������������������������Ķ � After your
  �  5  �  1  �  5  �  5  �  5  �     � � opponent's
  �����������������������������������ͼ � second move
                                   XXX ��
   Opponent's side of the board

As you can see in the diagram above, your opponent has
left  himself open so that you can capture the  stones
in his second house!  You gain the first points of the
game in your next move . . .

                                  How to Capture . . .

Move  the five stones in your third house,  and  watch
what happens:

   Your side of the board

 ��������������������� XXX
 � �����������������������������������ͻ  After your
 � �  6  �  7  �  2  �     �  5  �  5  �  second move
 � �����������������������������������Ķ
 � �  6  �  2* �  5  �  5  �  5  �     �
 � �����������������������������������ͼ
 ����������> *
   Opponent's side of the board

Since  your  final  stone landed  in  your  opponent's
second house (designated by a * in the above diagram),
which,  after you deposited your last stone,  has  TWO
stones,  you  capture the stones in this  house.   The
previous house has 6 stones, so you capture stops with
the  second  house.  The score is now 2 to 0  in  your
                           Opponent Gets Revenge . . .
But wait, by capturing your opponent's two stones,  he
has "set you up" so he can capture THREE of yours!  He
moves the 5 stones in his fifth house:

   Your side of the board
                  * <������������������Ŀ
  �����������������������������������ͻ �
  �  6  �  7  �  3* �  1  �  6  �  6  � �
  �����������������������������������Ķ �
  �  6  �     �  5  �  5  �     �  1  � � After his
  �����������������������������������ͼ � third move
                            XXX ���������
   Opponent's side of the board

His    final   stone   landed  in  your  fourth  house
(marked  with an * in the diagram above).  As you  can
see,  after  his last stone was dropped, this  left  3
stones  in this house, which your  opponent  captures.
The score is now 2 to 3, in your opponent's favor.

                   It's Not Over Until It's Over . . .
                  MULTIPLE CAPTURES

You  have just learned how to capture stones  on  your
opponent's side of the board, but you can win real big
by  using the "move in hand" strategy to gain  control
of the board, and set the other player up for a "Grand
Slam".  Here's how it works:

   Your side of the board
                              <��� [1]
   �  17 �  1  �  4  �     �  1  �     �
   �     �  3  �     �     �     �     �

   Opponent's side of the board

A  "move in hand" is a small move which help you  keep
as many stones as possible on your side of the  board.
In the example above you moved 1 stone from your first
house  into  your second house.  Using  this  strategy
over  and over again, you have built your sixth  house
to 17 stones, waiting for a "grand slam"  opportunity.
Remember:  Avoid doubling up stones when you can.
Your opponent has only one move:

   Your side of the board

   �  17 �  1  �  4  �     �  1  �     �
   �     �     �  1  �  1  �  1  �     �
           [3] ���������������>
   Opponent's side of the board

Now hit him with a GRAND SLAM by moving the 17  stones
from your sixth house twice around the board:

 � ����[17]                                 �
 � �  �����������������������������������ͻ �
 � �  �     �  2  �  5  �  1  �  2  �  1  � �
 � �  �����������������������������������Ķ �
 � �  �  2* �  2* �  3* �  3* �  3* �  2* � �
 � �  �����������������������������������ͼ �
 � ������������������������������������������
You take 15 stones in a single move and win the game!
                 THE HISTORY OF WARI

Wari, an ancient game which was played 4,000 years ago
by  the pharaohs, and only those of royal blood  could
play  in ancient African tribes.  It is popular  today
in  the Caribbean, and hundreds of variations of  Wari
are played today in Asia, the Middle East, and Africa.
Wari is often called "Mancala" or spelled "Ourri".

Very  little equipment is required to play  ��  simply
dig  12 holes in the ground and play with  48  stones,
seeds, beads, coins, beans, etc.  In the United States
some people simply use an empty egg carton.

Obviously,  in the "real" game of Wari,  the  computer
isn't there to count the stones in each house for you.
It is impolite to touch the stones on your  opponent's
side  of  the  board  so you have  to  keep  track  of
everything  in  your  head.   To  get  closer  to  the
original  game, press the F5 key to turn off  the  LED

                    BASIC STRATEGY

MOVE IN HAND is the most basic strategy of Wari.   The
key to keeping control of the game is to make as  many
moves  as  possible  which don't  give  your  opponent
stones.   Usually  these are small, one  stone  moves.
For  example, in the board below, to maintain  maximum
control,  you  should  move the  your  stones  in  the
following     order:    D (2 stones),     E (1 stone),
C (2 stones),  E (1 stone), D (1 stone),  E (1 stone),
B (1 stone),  C (1 stone),  D (1 stone),  and   lastly
E (1 stone).  Using this technique, barring opposition
from  your opponent, you can manage to take TEN  MOVES
without giving your opponent a single stone.

   Your side of the board
                            <��� direction
      F     E     D     C     B     A
   �     �     �  2  �  2  �  1  �     �
   �     �  3  �  3  �     �  1  �  1  �
FLIGHT  simply  means  get  out of  the  way  of  your
opponent's  impending capture.  Your best move on  the
board  below is to move house D, leaving you  opponent
no stones to capture.

   Your side of the board
                            <��� direction
      F     E     D     C     B     A
   �     �     �  2  �  2  �  1  �     �
   �     �  3  �  3  �     �  1  �  4  �

REINFORCEMENT  means to put an additional stone  in  a
house to protect it from being captured.  In the board
above  you can avoid capture by moving house C.   This
will  put 3 stones in your house D,  thus  frustrating
your opponent's impending capture.

OVERKILL is a defensive move which puts an  additional
stone  in  your opponent's house so that  he  will  no
longer be able to take any stones on your side of  the
board.  For example, in the board below, your opponent
has TWO ways to capture you:  his house A is set up to
capture  3 stones in your house A, and his house C  is
setup to capture 3 stones in your house D.  You  can't
avoid a capture using the flight technique, but if you
move the 3 stones in your house F, your opponent won't
be able to take any stones at all!

   Your side of the board
                            <��� direction
      F     E     D     C     B     A
   �  3  �     �  2  �     �     �  2  �
   �  6  �     �  7  �     �     �     �
      A     B     C     D     E     F

THE  TWIST  is  a defensive  move  to  frustrate  your
opponent's  impending GRAND SLAM (see above  example).
If you are not careful, you could easily lose the game
if you find yourself in the following situation:

   Your side of the board
                            <��� direction
      F     E     D     C     B     A
   �     �  1  �     �     �     �  4  �
   �  1  �  1  �     �     �     � 16  �
      A     B     C     D     E     F

Your  opponent  is  positioned for  a  GRAND  SLAM  to
capture 9 of your stones: after he moves his  F house,
the stones will wrap around the board once, leaving  2
stones  in  each of your your B, C, D, houses,  and  3
stones in your E house.

Defend  yourself against this powerful play by  moving
the  4 stones in your A house, thus  reinforcing  your
E house.   This "twist" in your opponent's grand  slam
strategy  will  be the key to the rest of  this  game.
He will use MOVE IN HAND with the stones in his A  and
B houses to control the board.  Your strategy revolves
around keeping this "twist" in your E house.