* * * * * * * * * * * * * * * * *            
            *                               *            
            *           TAMPER (tm)         *            
            *                               *            
            *    Manual for Version 1.20u   *            
            *                               *            
            * * * * * * * * * * * * * * * * *            
          (c) Copyright 1993 VORCO Technologies          
  All rights reserved. No portion of this manual may be  
  reproduced or transmitted, separate from the program,  
  without express written permission from the publisher. 
       Tamper is a trademark of VORCO Technologies.      
       Compression software is LHA (c) Yoshi, 1991.      
    This agreement shall be governed by laws of the State
 of Oregon. Any action related to this agreement shall be
 brought only in a STATE or FEDERAL COURT of competent   
 jurisdiction located in Lane County, Oregon. The parties
 consent to in personam jurisdiction of said courts.     
             ------|--       |              (tm)         
         ---|         | O    |------------------         
            |    -----|---   |  Association of           
            |   |         |--   Shareware                
             ---|    O    |     Professionals            
         -------|    |    |---------------------         
                 ---------      MEMBER                   
                   VORCO TECHNOLOGIES                    
                   P.O. Box 5316                         
                   Eugene, OR  97405                     
                  orders:  800-242-4775                  
                  support: 503-485-1127                  
                  fax:     503-485-7424                  

 *  *  *  *  *  *  SHAREWARE STATEMENT  *  *  *  *  *  * 
   The Tamper program is distributed as shareware. The   
shareware marketing system allows you to evaluate quality
software prior to paying the registration fee.           
   This program is produced by a member of the Associa-  
tion of Shareware Professionals (ASP). ASP wants to make 
sure that the shareware principle works for you. If you  
are unable to resolve a shareware-related problem with an
ASP member by contacting the member directly, ASP may be 
able to help. The ASP Ombudsman can help you resolve a   
dispute or problem with an ASP member, but does not pro- 
vide technical support for the members' products. Please 
write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, 
MI 49442 or send a CompuServe message via CompuServe Mail
to ASP Ombudsman 70007,3536.                             
 *  *  *  *  *  *   LICENSE AGREEMENT   *  *  *  *  *  * 
   The Tamper software program is the exclusive property 
of VORCO TECHNOLOGIES. You are granted a limited license 
to use this software for evaluation purposes. If you wish
to continue using Tamper after that, you must register.  
   This license allows you to make copies of this version
of Tamper for distribution, provided the following condi-
tions are met: (1) the Tamper files may not be modified  
in any way, (2) The software may not be represented as   
anything other than shareware, (3) No purchase fee       
(other than a fee for disk duplication) may be charged,  
(4) only this unregistered version may be distributed,   
and (5) you must immediately halt distribution if VORCO  
TECHNOLOGIES notifies you to stop.                       
 *  *  *  *  *  *  REGISTRATION NOTICE  *  *  *  *  *  * 
   Any price you paid to obtain this copy of Tamper went 
entirely to the shareware distributor and does not, in   
any way, cover the cost of registering the program. To   
continue using Tamper, you need to register directly with
VORCO TECHNOLOGIES.                                      
   The registration fee is $29.00, plus $4,00 shipping   
and handling. To register, send the registration fee,    
along with your name, address, and disk size, to:        
VORCO TECHNOLOGIES, P.O. Box 5316, Eugene, OR 97405.     
   For credit card orders only, call 1-800-242-4775.     
   For more details on registering--and a summary of     
benefits--refer to Appendix D at the end of this manual. 

         Description                          1          
         Playing the Game                     2          
         Operating the Program                4          
             Overview                         4          
             The Main Menu                    4          
             Starting A Game                  5          
             Conducting Transactions          6          
             Tampering                        7          
             The Finalize Window              8          
             Statistics & Express Mode        9          
             Previous Games                  10          
             Generating Reports              11          
             Configuration                   11          
             Managing Histories              12          
         Game Details                        14          
             Reading The Game-Board Screen   14          
             Company Characteristics         16          
             Dividend & Bonus Payments       17          
             Company Expansion               19          
             Company Mergers                 20          
             Buying & Selling Stock          21          
             The Tamper                      23          
             The Game Ending                 24          
             Solitaire                       24          
             Statistics                      25          
             Reports                         27          
         Game Strategy                       30          
         Appendix A  Packing List            36          
         Appendix B  System Requirements     37          
         Appendix C  Installation            38          
         Appendix D  Registration            39          
         Appendix E  About Shareware         41          
         Index                               42          

                                                   page 1
            * * * * * * * * * * * * * * * * *            
            *                               *            
            *          DESCRIPTION          *            
            *                               *            
            * * * * * * * * * * * * * * * * *            
   Tamper is a game of investment strategy. Any number of
players from one to four may play. Throughout the game,  
various companies form on the Tamper game board. Players,
in an effort to accumulate wealth, take turns buying and 
selling stock in these companies. A player who makes wise
investment decisions, correctly anticipating events of   
the game, will get rich quickly. The first player who    
attains a net worth of $100,000 or more wins the game.   

                                                   page 2
            * * * * * * * * * * * * * * * * *            
            *                               *            
            *       PLAYING THE GAME        *            
            *                               *            
            * * * * * * * * * * * * * * * * *            
   Each player begins the game with $5,000 in cash. At   
the start of the game, the game board is empty and no    
companies are active. Throughout the game, new companies 
form and attempt to secure a safe position on the game   
board. In time, certain companies grow and prosper, while
others struggle and fail. Meanwhile, players buy and sell
stock in the various companies, attempting to increase   
their net worth as quickly as possible.                  
   Each round of play consists of the computer (or a     
player) selecting one particular square on the game      
board, followed by each player taking a turn to act. This
process continues until the game ends.                   
   The selection of a particular square can be thought of
as an infusion of money into the game. The money is put  
into the game at the selected location on the game board.
The selected square is referred to as the "infused"      
square for that round.                                   
   Four distinct possibilities exist regarding the       
infused square: either the square is (1) empty and not   
adjacent to any company, (2) already occupied by a       
company, (3) empty and adjacent to one company, or       
(4) empty and adjacent to more than one company.         
   If the infused square is empty and not adjacent to any
company, a new company forms. The new company is assigned
a unique set of characteristics and begins its life on   
the game board at the selected location. A maximum of    
seven companies may be active on the board at one time.  
In other words, if seven companies are already active, an
empty, isolated square may not be infused that round.    
   If the infused square is already occupied by an active
company, the company makes dividend payments to all      
current stockholders. Essentially, the company passes the
infused money on directly to its investors. The company  
may also award a majority-holder bonus at this time, paid
to the player holding the most stock in the company.     
   If the infused square is empty and lies adjacent to an
active company, the company expands into the selected    
location. In effect, the company uses the infused capital
to grow. The company takes over the new location, growing
one square larger in size, and increasing its stock value
   Finally, if the infused square is empty and lies adja-
cent to two or more companies, the companies merge. The  
largest, most powerful company takes over the smaller,   
weaker company(s). Stock from the defunct company(s) is  
converted into stock belonging to the company taking     

                                                  page 3 
over. Players automatically trade in old stock for new   
stock at the ratio of three to one.                      
   Once a company reaches a specified number of squares  
in size, it becomes secure on the game board. A secure   
company can never be taken over by another larger        
company. Spaces on the board which lie adjacent to two   
secure companies can never be infused.                   
   After each infusion, players are given the opportunity
to alter their stock holdings or Tamper with the game    
board. A steady rotation determines the order in which   
players take their turns. Each round, the player acts    
first who is the next player in order, after the player  
who acted first the previous round. The remaining players
act in turn after that.                                  
   Each player, in his or her turn, is presented with a  
menu of four options: BUY, SELL, TAMPER or PASS.         
   A player wanting to purchase stock selects BUY. The   
player may buy any available stock at the full-value     
price, provided he or she has sufficient cash to make the
purchase. A $95 transaction fee is added to the total    
cost of each purchase. If the player cannot afford the   
purchase, the transaction is not allowed.                
   A player selects SELL to sell any stock he or she     
owns. The player will be paid the current buy-back price,
which is usually less than the full value. A $95         
transaction fee is deducted from the payment received by 
the player selling the stock.                            
   The third option available to each player is TAMPER.  
A Tamper is the process by which a player selects the    
square that will be infused during the next round of     
play. This option affords each player an opportunity to  
"tamper" with the normal random flow of the game. Through
use of the Tamper, a player can influence the events set 
to occur. Each player is allowed a total of three Tampers
per game. A nominal fee is charged for each Tamper used. 
   The fourth and final option available to the player is
PASS. A player selects PASS when he or she has completed 
all desired activity for that round. Play then continues 
to the next player or the next round.                    
   There are two ways in which a player's worth          
increases: (1) by dividend/bonus payments, which increase
a player's amount of cash, or (2) by stock appreciations,
which increase the value of a player's stock holdings    
without adding to his or her immediate cash. Players try 
to adjust their stock holdings so that their investments 
are likely to produce the greatest payback. Players      
making sound investments see their net worth grow.       
   When a player reaches $100,000 in net worth, the game 
ends immediately and the player is declared the winner.  
If the game lasts 300 rounds without any player reaching 
$100,000, the game is declared a draw and no player wins.
As soon as the game ends, no further action on the game  
is permitted.                                            

                                                   page 4
            * * * * * * * * * * * * * * * * *            
            *                               *            
            *     OPERATING THE PROGRAM     *            
            *                               *            
            * * * * * * * * * * * * * * * * *            
   Although Tamper is easy to use, you should familiar-  
ize yourself with a few basic procedures so that the     
mechanics of operating the program do not distract       
you during game play.                                    
   The game of Tamper may be operated entirely with the  
keyboard, entirely with a mouse, or any combination of   
the two. You can even use the keyboard and mouse at the  
exact same time. When more than one person is playing,   
there are a variety of ways in which to operate the game.
For example, the keyboard or mouse can be used exclu-    
sively, while players trade control with each turn.      
Alternatively, one person can use the keyboard and       
another use the mouse throughout the game. You can elect 
to have one player operate the entire game, and have     
other players tell him or her what to do during their    
turns. Use whatever method of operation feels best to    
you, and to the players in the game.                     
   Whenever, during the operation of this program, you   
are faced with a menu selection, you can use either the  
arrow keys or the <Tab> and <Shift-Tab> keys to move the 
highlight. You always press <Enter> or <Space bar> to    
make the selection. When using the mouse, simply click on
your desired selection to move the highlight and make the
selection all at once. You can also use shortcut keys on 
the keyboard: simply press the key representing the      
first letter of a selection to immediately move the      
highlight and select that option.                        
   There are two keys you can press any time during the  
operation of this program. First, <F1> displays the HELP 
window. You are shown a context-sensitive message that   
relates to your present location in the program. From    
this window, you can also view a listing of all keys     
available to be pressed at that moment, and you can      
review this manual on screen. Second, <Alt-S> toggles    
the program's music and sound effects. If sound is on,   
it will stop immediately; if off, it will start.         
THE MAIN MENU                                            
   The Tamper main menu presents you with five choices:  
   The NEW GAME selection allows you to begin a new game 
of Tamper. The game will automatically be saved as play  

                                                  page 5 
   The PREVIOUS GAME selection lets you view a game that 
is already in progress or has already been completed.    
Select this option when you want to continue play on a   
game that is not yet over, or you want to view statistics
on completed games. This option will be unavailable at   
first, until at least one game of Tamper has been        
   The REPORT option allows you to generate reports from 
data across multiple games. You can create reports based 
on data from games in the current history file. These    
reports greatly enhance the experience of playing Tamper.
   The CONFIGURE option lets you configure the Tamper    
program for your particular computer system, as well as  
set certain parameters for operating the program. Config-
uration settings can be changed any time you want.       
   The EXIT option ends the Tamper program and returns   
you to DOS. If you started Tamper from within Microsoft  
Windows (tm) or another operating shell or menuing       
system, you will be returned to that system.             
STARTING A GAME                                          
   To play a game of Tamper, select NEW GAME from the    
main menu. This selection displays the game-board screen,
which is where all action takes place.                   
   First, you must enter the names of all players        
planning to take part in the upcoming game. Any number of
players, from one to four, may play the game. Enter each 
player's name and press <Enter>. When finished entering  
the names, press <Enter> again while leaving the next    
player's name blank. For example, if two players intend  
to play, enter the first player's name, press <Enter>,   
enter the second player's name, press <Enter>, and then  
press <Enter> again from the space for the third player's
name. This displays the BEGIN GAME window. (If entering  
four names, you will proceed directly to the BEGIN GAME  
window as soon as you enter the last player's name.)     
   Individual name entries can be edited by using the    
<Backspace> key to erase letters. To correct mistakes    
from previously entered names, press <Esc> to back up to 
the proper name entry. You may enter first names, last   
names, or both, provided they fit in the allotted space. 
Entering player names is the only preparation required   
before beginning the game.                               
   An additional feature of Tamper allows you to limit   
any player to using only the keyboard or mouse during    
his or her turn. This limitation is useful when more than
one player is in the game and players want to eliminate  
the possibility of interfering with each other's turns.  
For example, when two players are in the game, Player 1  
can be limited to the keyboard and Player 2 to the mouse.

                                                  page 6 
Throughout the game, each player uses only the device    
assigned. Whenever a player is taking a turn, the other  
player is prevented from accidentally interfering. This  
way, players truly pass control of the program to the    
next player when they pass their turn. This limitation   
will be in effect only during the execution of the       
particular player's turn; both keyboard and mouse are    
enabled all other times.                                 
   To activate this limitation, press <Ctrl-Enter> any   
time during the entry of a player's name. A window will  
be displayed allowing you to designate the limitation.   
(If you do not have a mouse installed and enabled on your
computer, pressing <Ctrl-Enter> will have no effect and  
you will not see this window.) Once this limitation is   
established for a player, it remains in effect for the   
remainder of the game and cannot be changed. If you do   
not explicitly select this limitation, all players may   
use either the keyboard or mouse at all times during the 
operation of the program.                                
   When you finish entering player names, the BEGIN GAME 
window is displayed on top of the game board. You are    
given two options: OK and CANCEL. OK begins the game;    
CANCEL returns you to the Tamper main menu. Use CANCEL if
you wish to change a player's name at this point. Once   
the game begins, the names of players cannot be changed. 
    At the start of each round throughout the game, you  
will see the NEXT ROUND window, which is similar to the  
BEGIN GAME window and provides you with the same two     
choices: OK and CANCEL. OK begins the next round and     
CANCEL returns you to the main menu. You never need to   
concern yourself with saving the current game; it is     
always saved automatically throughout the game.          
   After the infusion that occurs with every round, you  
are shown at least one message window displayed over the 
game board. These windows show you details on what just  
happened, and present you with a single option: OK. After
looking at the information, select OK to proceed with the
CONDUCTING TRANSACTIONS                                  
   During every round, each player in the game is        
presented with the player-action menu. This menu contains
four choices: BUY, SELL, TAMPER and PASS. The player     
currently designated to act--whose turn it is--is        
highlighted in bright green. You cannot change this      
selection; it changes automatically to the next player   
when the current player passes his or her turn.          
   Selecting BUY or SELL from this menu moves the active 
highlight to the company-listing column. Here you select 
the company for which you want to buy or sell stock. Move

                                                  page 7 
the highlight up or down with the arrow keys and press   
<Enter> to select. If using a mouse, simply click on the 
desired company. You will not be permitted to select a   
company: (1) if you are buying and the company has no    
stock available, or (2) if you are selling and you do not
own stock in that company. To cancel activity at this    
point, press <Esc> or click on any area of the screen    
outside the company-listing column.                      
   Once you select a company, you are presented with the 
TRANSACTION window, which operates differently than other
windows in the game. This window still contains the OK   
and CANCEL options and they function as expected, but it 
also contains + and - options. In this window, your task 
is to designate how many shares of stock you want to buy 
or sell. You do so by pressing either the <+> or <-> key 
to increase or decrease the displayed number. You can    
also use the <Up> arrow key or <Down> arrow key for the  
same purpose. (Using the <+> key in the number row does  
not require the shift key; pressing <=> is sufficient.)  
When using a mouse, you simply click on the + or - button
to increase or decrease the number of shares.            
   All relevant data is updated within this window       
whenever the number of shares changes. The figure between
the plus and minus selectors indicates the currently     
designated number of shares. Directly underneath that,   
"P:" indicates the number of shares the player would have
and "C:" indicates the number of shares the company would
have. Remember that "P" stands for Player and "C" stands 
for Company. For example, the figures "P: 10" and "C: 32"
indicate that if this deal is finalized, the active      
player will then have a total of 10 shares of this       
company's stock and the company itself will have a total 
of 32 shares remaining. Underneath that line is displayed
the player's cash after the deal is completed. The right 
side of the window shows a breakdown of the proposed     
deal, including the transaction fee. The information in  
this window should be viewed carefully by the active     
player prior to approving the transaction. Keep in mind  
that everything displayed in the transaction window      
represents what would exist after the proposed           
transaction takes place. To cancel a transaction and     
remove this window, you can either select CANCEL or set  
the number of stocks to zero and then select OK.         
   When a player selects TAMPER, the TAMPER window is    
displayed over the game board, along with a single       
highlighted square. You may use the arrow keys to move   
the highlighted square around the board. When using the  
mouse, simply click on the square where you wish to move 
the highlight.                                           

                                                  page 8 
   The TAMPER window displays current information about  
the square highlighted. If the square is currently       
unavailable for Tamper, you are so informed. To approve  
the Tamper, select OK. To cancel the Tamper select       
CANCEL. To change the highlight from CANCEL to OK using  
the keyboard, press the <Tab> key. It is always safe to  
use the TAMPER option to browse around the board and see 
what various Tampers are selling for; you can always     
cancel the window with no harm done.                     
THE FINALIZE WINDOW                                      
   The FINALIZE window is intended as a point of confir- 
mation, allowing you to specifically accept or cancel the
actions of your turn. The FINALIZE window also serves as 
a way to undo the actions of your turn and start over.   
   You can configure the Tamper program so that the      
FINALIZE window appears automatically every time a player
selects PASS from the player-action menu. This is the    
safest configuration, since each player is then forced to
review his or her actions. Configuring the program with  
the FINALIZE window enabled serves as a safety measure of
sorts. However, if you do not like having to perform the 
extra confirmation step every time you pass, feel free to
disable this window. Even with the automatic display of  
this window disabled, you can still access the FINALIZE  
window any time you want by pressing <F> from within the 
player-action menu.                                      
   The FINALIZE window presents you with three choices.  
Selecting OK passes your turn, confirming any actions you
have already performed. Selecting RESUME allows you to   
continue your turn, without altering any actions already 
in place. This lets you resume activity should you decide
you are not yet ready to pass.                           
   Selecting UNDO erases all actions you have already    
executed this turn. Everything is reset to the exact con-
dition it was when your turn began. This allows you to   
essentially start your turn over, varying your actions   
from what you did previously.                            
   The UNDO option is particularly useful when you error 
in the process of executing your turn. For example, let's
say you want to purchase all remaining shares in a parti-
cular company. To get the money, you must first sell     
several shares of another company's stock. You estimate  
selling 5 shares of American Products stock should       
generate sufficient cash. You sell the 5 shares, but when
you go to buy the new stock, you find that you did not   
get enough cash. You really should have sold 6 shares.   
Now, you can go back and sell one more share and then    
complete the purchase. However, this approach involves a 
total of two separate sales transactions, and thus two   

                                                  page 9 
transaction fees. A better approach is to access the     
FINALIZE window and select UNDO. You can then sell the   
6 shares all at once.                                    
   The FINALIZE window allows you execute the actions of 
your turn in the most efficient manner. Remember, even if
the automatic display of this window is disabled, you can
still access the FINALIZE window at any time by pressing 
the <F> key from within the player-action menu.          
STATISTICS AND EXPRESS MODE                              
   In latter stages of the game, the NEXT ROUND window   
has two additional options available. You will then have 
four options: OK, CANCEL, STATISTICS and EXPRESS. OK and 
CANCEL work as before. STATISTICS allows you to view     
current game statistics. These are the same statistics   
screens displayed through accessing PREVIOUS GAMES from  
the main menu. This STATISTICS option from the NEXT ROUND
window is a convenient way to view game statistics as the
game is progressing. Hint: Early in the game, before the 
STATISTICS menu option is presented, you can still view  
the game statistics any time the NEXT ROUND window is    
displayed by simply pressing <F12>, <F10> or <S>. You can
also view statistics from the player-action menu, in any 
round, by pressing <F12> or <F10>.                       
   The EXPRESS option allows you to enter Express Mode.  
Express Mode executes game play without any input from   
those playing the game. After each round, play continues 
directly to the next round without the game interacting  
with the players. This mode is sometimes useful when     
players are likely to pass and they do not want to       
manually pass with each round. To halt Express Mode,     
press any key or mouse button at any time. You then see  
a summary window, showing how much money was made by each
player during Express Mode. After that, you are returned 
to regular game play.                                    
   Sometimes Express Mode is convenient. For example, if 
all players have invested all their cash, they may choose
to enter Express Mode. They can then watch the game      
evolve, stopping the mode immediately whenever they      
accumulate enough money to invest, a new company is      
formed, or an important merger occurs. Players should    
never feel, however, they need to use Express Mode just  
because the option is available to them. Many players    
never use it.                                            
   When a game ends, one last menu is displayed with two 
choices: STATISTICS and MAIN MENU. STATISTICS lets you   
view the game statistics one final time before leaving   
the game screen. Even though you can view the same infor-
mation by selecting PREVIOUS GAME from the main menu, you
may want to check this information upon completion of the
game. The MAIN MENU selection leaves the game for the    
last time and returns you to the Tamper main menu.       

                                                  page 10
PREVIOUS GAMES                                           
   From the Tamper main menu, the second choice is       
PREVIOUS GAME. Selecting this option immediately displays
the game board for the most recent game saved. At the    
bottom of the game board, a menu is displayed containing 
six different options: PREVIOUS, NEXT, CONTINUE,         
STATISTICS, DELETE and MAIN MENU.                        
   By using the PREVIOUS and NEXT options, you can scroll
through all previous games. Remember that the last game  
is presented first and you then scroll backwards toward  
older games. Keyboard shortcuts are available: <PgUp> and
<PgDn>, as well as <Up> and <Down>, function the same as 
PREVIOUS and NEXT respectively. <Home> moves you immedi- 
ately to the first game saved, and <End> moves you       
immediately to the last game saved.                      
   Selecting CONTINUE allows you to resume play on a game
that is not yet complete. Of course, you cannot continue 
a game that has already ended.                           
   The STATISTICS option displays statistics for the     
particular game selected. The first screen contains      
information regarding the players. The second screen     
shows data for all companies that have taken part in the 
game. If more companies exist than will fit on this      
screen, a third screen is available to show the remaining
companies. You can scroll through various games while    
statistics are displayed by using the keys <Up>, <Down>, 
<PgUp>, <PgDn>, <Home> and <End>.                        
   The menu at the bottom of the statistics screen allows
you to print a statistics report sheet, display the next 
screen, or return to the game-board display. To generate 
a print-out of game statistics, select REPORT SHEET. The 
report is sent to your installed printer. If you wish    
to change your printer settings, do so by selecting      
CONFIGURE from the Tamper main menu. Selecting GAME      
BOARD returns you to the display of the game board.      
   From the game-board display, the DELETE option lets   
you eliminate the selected game from the history file.   
When the number of games becomes large, or you no longer 
care to preserve certain games, you can delete them. This
option is useful in managing your history file. With many
database-type programs, deleting a record merely removes 
reference to it but does not actually free space in the  
file. This is not the case with the Tamper program;      
deleting a game actually removes the data and reduces the
size of the history file. This means you can delete games
for the purpose of freeing disk space.                   
   Selecting MAIN MENU returns you to the Tamper main    
menu. Your position in the history file is not preserved;
the next time you select PREVIOUS GAME you will start    
once again by displaying the most recent game saved.     

                                                  page 11
GENERATING REPORTS                                       
   To generate detailed reports based on all complete    
games, select REPORT from the Tamper main menu. This     
displays a window on screen that allows you to set the   
criteria for each report.                                
   To change the highlight from one category to another, 
use the <Tab> and <Shft-Tab> keys. To change a setting   
within a category, use the <Up> and <Down> arrow keys.   
   Three different types of reports can be created. A    
GAME REPORT shows general data on the nature of games    
played. A PLAYER REPORT generates specific data regarding
the performance of individual players, with an accounting
given for every player who has participated in any game. 
A COMPANY REPORT details information about companies.    
   You can elect which games to include in a report. The 
setting titled ALL COMPLETE GAMES accesses every complete
game that has been played. Selecting SINGLE-PLAYER GAMES 
limits a report to data from complete games in which only
one person played the game. Selecting MULTI-PLAYER GAMES 
excludes all single-player games, and includes only      
complete games in which more than one player competed.   
   Keep in mind that all reports, no matter what type,   
generate information only on complete games played. Games
which have been started but not finished are not used in 
the generation of reports.                               
   You can choose the Output Destination for your report.
The MONITOR SCREEN setting displays your report in a     
window on screen. Information slowly scrolls upward      
as the report is displayed. Select PAUSE to stop the     
scrolling at any time, or CANCEL to end the report. When 
paused, select RESUME to continue scrolling the report.  
Once a report has finished displaying on screen, select  
CLEAR to clear the display window. The PRINTER setting   
sends the report to your installed printer. To change any
settings for your printer, select CONFIGURE from the     
Tamper main menu and reset the printer parameters.       
   When you have all options set to your liking, select  
OK to generate the report. Select CANCEL to leave the    
Report feature and return to the Tamper main menu.       
   To configure the Tamper program for your computer     
system, as well as your personal taste, select CONFIGURE 
from the Tamper main menu. This displays a window on     
screen that allows you to alter various program settings.
   To change the highlight from one category to another, 
use the <Tab> and <Shft-Tab> keys. To change a setting   
within a category, use the <Up> and <Down> arrow keys.   

                                                  page 12
   PRINTER LOCATION refers to the port where your printer
is connected. For most systems, this is parallel port 1. 
If your system uses a different port, select the proper  
setting. Selecting FILE sends all printer output to the  
file TAMPER.PRN. This file is created when you print. You
can later view this file or send it to your printer. If  
you print more than once to this file, subsequent        
printings are appending to the file.                     
   PRINTER TYPE specifies the type of printer you have.  
Select the setting that most accurately represents your  
printer. The STANDARD PRINTER setting is the safest      
setting, designed to function properly with any printer. 
Select GRAPHICS PRINTER if your printer is IBM-compatible
and can print graphics. Select LASER PRINTER if your     
printer is Hewlett-Packard PCL-compatible. If you are    
uncertain of the best setting for your printer, select   
STANDARD PRINTER and everything will work just fine.     
   The MOUSE option allows you to enable or disable your 
pointing device. If you have a mouse, but do not want to 
use it with Tamper, select DISABLE and you will not see  
the mouse arrow on screen. If you do not have a mouse,   
you will, of course, not be able to enable one.          
   SOUND refers to music and sound effects. You can also 
toggle this setting at any time by pressing <Alt-S>.     
   SCREEN EFFECTS determines whether to execute various  
special effects in going from one screen to another. If  
your computer performs these effects too slowly, or they 
otherwise bother you, you can disable them.              
   The FINALIZE WINDOW, when enabled, is displayed after 
each player's turn. When disabled, this window can only  
be accessed by pressing <F> from the player-action menu. 
   Once you have all options set to your liking, select  
OK to accept the configuration displayed. Your settings  
will automatically be saved for future sessions too. To  
cancel the displayed settings, select CANCEL. This will  
leave the current operating configuration unchanged.     
MANAGING HISTORIES                                       
   Unless you play an unusually large number of games,   
you never need to perform any history file management, or
concern yourself with the information in this section.   
However, should you, for whatever reason, want to manage 
various histories, you are free to do so.                
   All games are saved to the file TAMPER.HIS. To archive
any history, you need to establish a system of copying   
the files to backups. For example, to maintain multiple  
histories, you might choose to save them in files named  
TAMPER1.HIS, TAMPER2.HIS, TAMPER3.HIS, and so forth.     

                                                  page 13
These various files can correspond to different groups of
players or whatever. Then when you want to play a game   
within a particular history, use DOS commands to copy the
proper file to TAMPER.HIS, such as:                      
               COPY TAMPER1.HIS TAMPER.HIS               
   After you exit the Tamper program, copy the current   
file back to the proper archive, as in:                  
               COPY TAMPER.HIS TAMPER1.HIS               
   Again, understand that you never need to perform any  
history file management whatsoever; simply let the pro-  
gram save all your games in the default file TAMPER.HIS, 
and then delete games as they get old. However, if you do
want to maintain various history files, you can.         

                                                  page 14
            * * * * * * * * * * * * * * * * *            
            *                               *            
            *         GAME DETAILS          *            
            *                               *            
            * * * * * * * * * * * * * * * * *            
   The game of Tamper follows a specific set of formulas 
which determine the details of game play. Understanding  
these specifics helps you make informed decisions.       
Although the information found in this chapter is not    
necessary to enjoy playing Tamper, or to play well, you  
will find these details informative and useful. Of       
course, a player with a good grasp of game details has a 
significant advantage over a less-knowledgeable player.  
READING THE GAME-BOARD SCREEN                            
   First and foremost, a player must know how to         
interpret the information presented on screen during the 
game. The majority of the game-board screen is taken up  
by the game board itself. The board is rectangular in    
shape and ruled into squares. The measurements are 11 by 
16, for a total of 176 squares. Squares that are blank do
not belong to an active company. Squares filled with a   
color belong to the company of the same color.           
   Below the game board, divided into four sections, is  
space for displaying information on each player in the   
game. Only spaces for which a player exists contain      
information. For example, if two players are playing the 
game, the left two player spaces are ccupied and the     
right two remain unused throughout the game.             
   Across the top of each section is the player's name   
as entered prior to the game. Under that, is displayed a 
detailed breakdown of the player's stock holdings. For   
each active company for which the player owns stock, a   
color-coded entry is given. Data is presented in the     
form: "number of shares/value of shares". For example,   
if a player has a blue entry reading "12/3,600" and the  
company assigned the color blue is National Enterprises, 
this indicates the player owns 12 shares of National     
stock worth a total value of $3,600. The figure used to  
calculate this total value is the full purchase price of 
the stock, not the buy-back price. Up to seven stock     
entries can be displayed. Companies for which the player 
owns no stock have no information shown.                 
   At the bottom of the player space are three important 
figures. The Tampers figure (labeled "Tam's") shows the  
number of Tampers remaining for that player. The Cash    
figure indicates the current amount of cash the player   
has on hand at that moment. The Worth figure represents  
the player's total worth, which will always be the sum of
all stock holdings plus cash.                            

                                                  page 15
   To the right of the game board is the company-listing 
column, a column divided into seven sections, detailing  
information for all active companies currently in play.  
Each company section is color coded. For example, if a   
company is represented on the game board by the color    
red, all its data will be displayed using the color red  
within the space provided.                               
   Four lines of information are displayed. The top line 
is devoted to the company name. Only the first part of   
the name is given. For example, if the full name of a    
company is National Enterprises, only the word "National"
will be displayed here.                                  
   The next line contains information regarding the      
company's size and class. The size data is given in the  
form: "current size/secure size". The class is indicated 
by letter. For example, if the second line looks like    
this: "Size: 21/13 - Class: C", then this company is a   
class C company and currently has a size of 21. Note that
this data also tells you whether a company is already    
secure or not. In the preceding example, the company,    
which occupies 21 squares on the game board, was secure  
when it hit a size of 13 squares. If, however, the size  
given is something like "9/11", then this company is not 
yet secure since the first figure is smaller than the    
second figure. In this example, the company must first   
grow two squares larger to become secure. On the game    
board, secure companies are displayed with a thicker     
white border than companies not yet secure.              
   The next line refers to the number of stock shares.   
Information is given in the form: "available shares/total
shares". For example, a line reading "Stock: 10/39" means
that the company currently has 10 shares available for   
purchase, and a total of 39 shares active in the game at 
the present time. Notice that this data also indicates   
the number of shares held collectively by all players. In
this example, 29 shares are currently owned by players.  
   The final line of company information relates to      
monetary values, with information presented in the form: 
"value/buy-back price". The first figure is the stock    
value, the current purchase price for one share of       
company stock. The second figure is the current buy-back 
price the company is paying when a player sells stock.   
For example, if the line reads "Value: 1,000/950", the   
company stock is currently valued at $1,000, which is the
price per share a player must pay to purchase stock.     
Also, the company is paying $950 at this time for each   
share a player sells back to the company.                
   Only spaces of the company-listing column for which an
active company exists contain information. When a company
closes due to a merger, its information is removed from  
the screen and the space becomes available for a new     
company. For example, if five of the seven spaces contain

                                                  page 16
information, you know that five companies are currently  
active on the game board, and that two more may form at  
any time. All player and company data is always current  
and always displayed on screen during game play.         
COMPANY CHARACTERISTICS                                  
   When the infused square is unoccupied and not adjacent
to any company, a new company forms. When this happens,  
the computer determines the unique characteristics of the
company. These characteristics are: color, class,        
security size, total shares of stock, and stock value.   
These characteristics vary from one company to another.  
They are discussed briefly below.                        
   Each company is represented on screen by a unique     
color. This is the color used to show the company's      
position on the game board as well as to display all     
company information.                                     
   A company may be one of four different classes: A, B, 
C, or D.  Class A is the highest class, class D the      
lowest. Although any class of company may form at any    
time, lower class companies tend to form early in the    
game, while higher class companies tend to form later in 
the game. Class determines a number of factors relevant  
to the company, most obvious of which is stock value.    
   The security size refers to the number of occupied    
squares required for the company to become secure on the 
game board. Early in the game, the security size for     
companies will vary between 9 and 15 squares. Later in   
the game, the security size of newly-formed companies    
drops significantly.                                     
   The total shares of stock for each new company varies 
greatly. Generally, with more players in the game, more  
stock is available. The following table shows the approx-
imate range of variance (early in the game) for the total
stock figure based on the number of players:             
          Number of Players       Total Stock            
                   1                21 - 29              
                   2                24 - 37              
                   3                27 - 45              
                   4                30 - 53              
   Later in the game, the amount of stock for newly-     
formed companies may be considerably less than these     
figures. Also, keep in mind that a company's figure for  
total stock can increase during the game: When a merger  
occurs, if an insufficient number of shares are available
to meet the requirements for stock trade-in, additional  
shares are created.                                      
   When a new company forms, the value of its stock is   
predetermined. The initial value for a share of stock    

                                                  page 17
depends on a company's class. The following table shows  
the starting value for a share of stock relative to the  
class of the new company:                                
               Class        Initial Stock Value          
                 A                 400                   
                 B                 300                   
                 C                 200                   
                 D                 100                   
   Of course, stock values increase throughout the game  
as a result of various occurrences. The concept of rising
stock prices is, in fact, an essential element in the    
game of Tamper.                                          
DIVIDEND AND BONUS PAYMENTS                              
   When the infused square falls within the property     
limits of an already-existing company, the company       
immediately makes certain payments to its stockholders.  
The two types of payments made are dividend payments and 
majority-holder bonus payments. Anyone holding stock     
receives some form of dividend payment. The exact amount 
of the payment a player receives varies according to a   
number of factors.                                       
   The company arrives at a per-share payment figure and 
then pays each stockholder according to the number of    
shares he or she owns. For example, if a player owns 4   
shares of stock and the per-share dividend payment is    
$50, he or she receives $200. If another player owns 20  
shares, that player receives $1000.                      
   The method of computing the per-share payment involves
several factors. The figure is arrived at by taking into 
account a combination of class, size, number of stock-   
holders, and several other factors. The exact computation
is a bit complex. Unless you specifically want to know   
the details, feel free to skip the next three paragraphs.
   Roughly, here's how the computation for the per-share 
figure is performed. An intermediate figure is first     
determined based on an analysis of the company's class,  
size and certain unspecified factors. In general, the    
higher the class and larger the size, the larger this    
figure. The formula to calculate the temporary figure is:
 figure = (20 for each class level)   [e.g. class B = 60]
          + (size x 2)                                   
          + (figure from 40 to 80)  [unspecified factors]
   This temporary figure is then reduced according to the
number of stockholders, and whether the game is being    
played solitaire. The final per-share figure is obtained 

                                                  page 18
by taking a percentage of the temporary figure. The exact
percentage is determined by the following criteria:      
      1 stockholder in a multi-player game:     75%      
      2 stockholders or a single-player game:   50%      
      3 stockholders:  40%                               
      4 stockholders:  30%                               
   What this means is, if there is only one stockholder  
in a multi-player game, the per-stock dividend figure is 
75% of the temporary figure. If there are two stock-     
holders (or the game is being played solitaire) the      
per-stock figure is 50% of the temporary figure. As you  
can see, the per-stock payment drops significantly with  
the more people that own stock in the affected company.  
The amount of stock a player owns is insignificant in the
calculation of the per-share payment; one share lowers   
the payment for opposing players just as much as does a  
large number of shares.                                  
   To summarize all this, higher-class companies pay     
significantly higher dividend payments than lower-class  
companies; larger companies pay larger dividends than    
smaller companies; and the less people who own stock, the
greater the dividend payments for those who do. Keep     
these general principals in mind when anticipating       
dividend payments.                                       
   In addition to outright dividend payments, a company  
may also pay a majority-holder bonus at this time. This  
is an additional cash payment to the stockholder who     
currently holds more shares than any other player. In    
case of a tie, no bonus is paid. The amount of the       
majority-holder bonus is determined by the class of      
               Class    Majority-Holder Bonus            
                 A              300                      
                 B              250                      
                 C              200                      
                 D              150                      
   When a game is played solitaire, meaning only one     
player is active in the game, the likelihood of receiving
the majority-holder bonus depends on the number of shares
the player owns. When a player owns a large amount of    
stock, he or she may be assured of being paid the bonus. 
When a player owns a small number of shares, payment is  
uncertain. The following formula determines the likeli-  
hood of being paid this bonus in a single-player game:   
          likelihood = .35 + (shares owned x .05)        
   Obviously, the more stock a player owns, the more     
likely he or she is to be paid the bonus. When a player  

                                                  page 19
owns only 1 or 2 shares, the player has a less than even 
chance of receiving the bonus. When a player owns 13 or  
more shares, he or she is certain to receive the bonus.  
   When dividend payments are made, a window appears on  
screen detailing the payments to each player. This window
displays the per-share payment and shows this figure     
multiplied by the number of shares owned to arrive at    
each player's final payment. The majority-holder bonus,  
if paid, is also indicated. All dividend and bonus       
payments are paid immediately in cash.                   
   One more detail: When an infused square falls within  
the boundaries of an active company, the value of the    
infused company's stock increases by $10 per share. There
is no variance in this figure; every time a company is   
infused, the value of company stock increases by exactly 
$10. This value increase occurs in addition to any       
dividend or bonus payments the company makes. In other   
words, if you own stock in the infused company, your     
worth will increase more than just the amount of cash    
payment you receive. For example, if you own 10 shares of
stock, you may receive a dividend payment of $300.       
Additionally, those ten shares increase in value by $10  
each. So, although your cash increases by $300, your net 
worth increases by $400. This stock appreciation is often
overlooked by players when dividend and bonus payments   
are made.                                                
COMPANY EXPANSION                                        
   When an infused square lies adjacent to an active     
company on the game board, the company expands into the  
infused square and increases its size by one square.     
Specific formulas dictate the exact amount of stock      
appreciation for each expansion.                         
   The following table shows the amount that each share  
of stock appreciates for each expansion, based on the    
class of company:                                        
 Class   Expansion:    1st    2nd    3rd    4th    5th   
   A                   150    130    110     90     80   
   B                   120    100     90     80     70   
   C                   100     90     80     70     60   
   D                    90     80     70     60     50   
   The following table illustrates the stock values for  
the first six size levels, assuming no dividend payments 
in the meantime:                                         
 Class     Size:   1      2      3      4      5      6  
   A              400    550    680    790    880    960 
   B              300    420    520    610    690    760 
   C              200    300    390    470    540    600 
   D              100    190    270    340    400    450 

                                                  page 20
   Notice that a class D company adds $90 to the value of
its stock when increasing its size from one square to    
two. This means that it appreciates at a rate of 90% over
its original $100. By contrast, a class A company adds   
$150 to the value of its stock, but since each share     
starts at a value of $400, the rate of appreciation is   
only 37.5%.                                              
   What this means is, stock of higher-class companies is
comparatively more valuable, although lower-class        
companies may show a higher profit ratio for the short   
term. In general, higher-class companies are worth more, 
appreciate to higher values and make more money for their
stockholders. The down side is that they cost more to    
invest in, and the ratio of return may be somewhat lower 
than it is with lower-class companies. Lower-class       
companies, on the other hand, are less expensive to      
accumulate stock holdings, and show a higher ratio of    
return for investment early on. The down side is that    
they are not as worthwhile for investment in the long    
run. (Don't forget that higher-class companies pay       
significantly higher dividend payments.)                 
   After several expansions, stock appreciations will    
stabilize somewhat. Stock for class A companies will     
appreciate at a rate of $60 or $70 per expansion; stock  
for class B companies at about $60; stock for class C    
companies at about $50; and stock for class D companies  
will appreciate at a rate of $40 or $50 per expansion.   
The exact amounts may vary somewhat in certain situa-    
tions, but these figures serve as a reliable guide. When 
a company takes over another company, no matter when,    
stock always appreciates at these lower rates for each   
square increase in size.                                 
COMPANY MERGERS                                          
   When the infused square lies between two companies,   
bordering on each, a merger takes place. The stronger    
company conducts a takeover of the weaker company.       
   The company which prevails during a merger is         
determined by the following factors, in order:           
                     (1)  secure company                 
   if none, then...  (2)  largest size                   
   if a tie, then... (3)  highest class                  
   if a tie, then... (4)  highest stock value            
   if a tie, then... (5)  earliest round formed (no tie) 
   When a takeover occurs, the winning company expands,  
taking over the squares formerly occupied by the defeated
company. At the same time, the company's stock value     
increases as a result of the company's increase in size. 

                                                  page 21
   A company taken over is removed from the game. It's   
color is eliminated and its space in the company-listing 
column becomes vacant. All stock currently owned by      
players is automatically traded in for stock in the pre- 
vailing company. The ratio of exchange is always 3 to 1. 
That is, three shares of defeated-company stock will     
convert to one share of prevailing-company stock. The    
formula is simple:                                       
 prevailing-company shares = defeated-company shares / 3 
   Any remainder from this division is discarded. For    
example, let's say a player owns 14 shares in American   
Products. American is taken over by National Enterprises.
The player automatically trades in his or her 14 shares  
of American stock for 4 shares of National stock. The    
extra 2 shares are lost in the conversion.               
   If insufficient stock is currently available to meet  
the trade-in obligation, new shares are created. In other
words, the requirement for a 3 to 1 conversion is always 
met. Let's say, in the preceding example, that prior to  
the takeover, National Enterprises had 35 total shares of
stock in the game, of which only 2 shares were currently 
available for purchase. After the takeover, the player   
receives 4 new shares of National stock and the shares-  
available figure drops to zero. However, the total-shares
figure for National now increases to 37 shares. Say      
another merger then occurs in which National takes over  
Consolidated Incorporated, and two players have 21 and 4 
shares respectively of Consolidated stock. One player    
receives 7 shares and the other 1 share of National      
stock. In this case, National's shares-available figure  
remains zero, while its total-shares figure increases to 
   A merger can occur between more than two companies at 
the same time; a maximum of four different companies can,
theoretically, merge from the infusion of a singe square.
When more than two companies merge, all details explained
in this section apply to all companies. Each defeated    
company is handled individually in the process of        
converting old stock to new.                             
BUYING AND SELLING STOCK                                 
   As soon as a new company forms, stock is immediately  
available for purchase. In the same round that the new   
company forms (the first round of the company's          
existence), stock purchases are limited to a maximum of  
9 shares per player. In the next round (the second round 
of the company's life), and all rounds thereafter, no    
limit is placed on stock purchases, so that any player   
may purchase as much of the company's stock as he or she 
can afford.                                              

                                                  page 22
   There is no limit to the value to which a company's   
stock may appreciate. Any class of company may grow large
enough to have stock valued at several thousand dollars  
per share. The more valuable a company's stock, the more 
cash is involved in dealing with that company. The       
current stock value and buy-back price for each active   
company is displayed at all times during the game.       
   The current buy-back price for a company's stock is   
derived from the full-value price. The buy-back price    
varies anywhere from 90% to 100% of the full value. The  
exact figure is determined by the following formula:     
buy-back price = value x (1 - ((available / total) x .1))
   This formula means that the buy-back price varies as a
function of the number of shares available. With all of a
company's stock available, the buy-back price will be 90%
of the value. As the number of available shares          
decreases, this percentage increases. When no shares     
remain available, the buy-back price is equal to the full
value. In other words, when a stock is more in demand and
more difficult to obtain, the company is willing to pay  
a better price to get back some shares.                  
   Every round throughout the game, each player is given 
the opportunity to buy and/or sell stock. Any number of  
individual transactions is permitted, provided the player
has sufficient cash. You can always sell stock first to  
increase your available cash, and then buy other stock   
using the cash you have.                                 
   When you elect to buy or sell, and then select the    
company of your choice, you are immediately placed in the
TRANSACTION window. When buying, increasing the number of
designated shares increases your shares and decreases the
company's available shares. When selling, increasing the 
number of designated shares decreases your shares and    
increases the company's available shares.                
   You will be prevented from increasing the number of   
shares of stock in the transaction window whenever: (1)  
you are buying and your cash drops too low to purchase   
another share, (2) you are buying and the company runs   
out of stock, (3) you are buying and you attempt to      
purchase more than 9 shares during a company's first     
round of existence, or (4) you are selling and you run   
out of stock. For example, if stock in a company is      
selling for $750 and you currently have $780 cash, you   
will not be permitted to buy even one share. This is     
because you must also pay a $95 transaction fee with     
every purchase, so your cost would be $845 and you do not
have enough cash on hand. To make this purchase, you must
first sell other shares of stock or wait until you have  
enough cash at your disposal. You can then return to this

                                                  page 23
   The process of buying and selling stock allows each   
player to adjust the exact nature of his or her personal 
stock holdings according to how the player envisions the 
game unfolding. Generally, players attempt to own more   
stock in companies they expect to be profitable, and less
stock in companies they feel show less promise.          
THE TAMPER                                               
   The action of the game of Tamper takes place on the   
game board. When the computer selects squares, it does so
at random, with each available square having a chance of 
being selected. If a square can be selected, it is about 
as likely to be selected as any other square. This means 
that larger companies are more likely to be infused or   
expanded than smaller companies. The likelihood varies in
approximate proportion to their size. For example, a com-
pany of size 40 is roughly twice as likely to be infused 
as a company of size 20. For nearly all rounds during a  
typical game, the computer selects the infused square.   
   The exception to this random selection process is the 
Tamper. Tampering is the process by which a player       
decides which square will be the infused square during   
the next round of play. By using the Tamper, any player  
can influence the direction of the game.                 
   Each player receives three Tampers at the start of the
game. When a player has used all three of his or her     
Tampers, the player is not permitted to Tamper again for 
the remainder of the game.                               
   Of the 176 squares on the game board, not all squares 
are available for a Tamper at all times. If a square can 
be infused, it can be Tampered; if a square cannot be    
infused, it is unavailable for Tamper. There are two     
distinct situations in which a square may not be infused,
and thus is unavailable for Tamper: (1) when seven active
companies are currently on the game board, an empty, iso-
lated square cannot be infused, and (2) when a particular
square borders two or more secure companies, the square  
cannot be infused. All squares on the board, not meeting 
either of these two conditions, are available for Tamper.
   The cost of a Tamper varies with the square selected. 
The formula for computing the cost is:                   
 cost of Tamper = 100 + (number of affected squares x 50)
   Any square that is a part of any company that would be
affected by the proposed Tamper is considered to be an   
affected square. For example, the cost of Tampering with 
a square that would merge two companies, one of 20       
squares in size and one of 5 squares in size, would cost 
$1,350. That is, 100 + (25 x 50). Tampering with a blank 
square, to create a new company next round, affects no   
squares currently on the board, so the cost is $100.     

                                                  page 24
   Tampers are paid for in cash. If a player does not    
have sufficient cash on hand to cover the cost of the    
proposed Tamper, the player must first sell stock to     
generate enough cash, or wait until he or she does have  
the cash.                                                
THE GAME ENDING                                          
   As the game progresses, and players grow in wealth,   
certain trends may become apparent. Particular companies 
succeed at the expense of other companies and grow to a  
position of strength. Certain players may take the lead  
in net worth with strong stock holdings. Events late in  
the game, however, can alter the relative worth of       
players. As unexpected things happen, the lead can change
and momentum can shift. The late stages of the game can  
be particularly exciting, as players race toward the goal
of $100,000.                                             
   The first player to reach a net worth of $100,000 wins
the game immediately and all action stops. In the        
unlikely event that two players assume a worth of        
$100,000 or more on the exact same round, a tie-breaking 
procedure is established. The following listing shows the
criteria, in order, for determining the winner of the    
                    (1)  net worth of $100,000 or more   
  if a tie, then... (2)  largest amount of net worth     
  if a tie, then... (3)  largest amount of cash          
  if a tie, then... (4)  player last to act  (cannot tie)
   If a game lasts 300 rounds without any player reaching
a level of worth exceeding $100,000, the game halts      
immediately and is declared a draw. In this event, no    
player is considered the winner, not even the player with
the greatest net worth.                                  
   A game may be stopped and continued as many times as  
you wish during the course of play. Until a game is      
declared over, either by victory or by draw, the game is 
always available for continued action. Once a game has   
ended, however, results are considered final and no      
further action is permitted at any time.                 
   Playing the game of Tamper solitaire, that is with    
only one player active during the game, is an involving  
and addicting experience. If you are playing alone, your 
emphasis is not on trying to defeat other players, but   
rather on trying to show your best performance. In a     
sense, you are competing against yourself and your       
previous performances, trying to best your past efforts. 

                                                  page 25
   The following are a few guidelines for levels of      
relative performance when playing alone. These figures   
are not intended as a guide to performance when playing  
multi-player games, since too many variables are involved
to make similar assessments.                             
   Number of rounds needed to hit a net worth of $10,000:
      Excellent    Good       Fair         Poor          
       < 20       20-27       27-35       > 35           
   Amount of net worth at 100 rounds:                    
      Excellent    Good        Fair        Poor          
       > 60 k     45-60 k     30-45 k     < 30 k         
   Number of rounds to win, attain a net worth of        
      Excellent    Good        Fair        Poor          
       < 120      120-150     150-180     > 180          
   These figures are derived from thousands of solitaire 
games, and serve as an accurate gauge with which to      
evaluate your overall performance. You may want to keep  
an eye on several other factors as well, such as how many
rounds to reach $20,000, how much money after 50 rounds, 
how many Tampers, how many bonus payments per dividends, 
and so forth. You will enjoy keeping tract of your own   
personal level of play. And you will find it rewarding to
watch your improvement over time.                        
   A set of ongoing statistics is always maintained for  
every game, whether the game is complete or in progress. 
These statistics can be viewed by selecting STATISTICS   
from either the previous-game screen, the NEXT ROUND     
window or the player-action menu.                        
   The Statistics information is presented on two or more
separate screens. At the top of each screen is displayed 
a brief synopsis of the game. On the left side of this   
area, you will see the game number and the last round    
played, along with the winner if there is one. On the    
right side are the date and time the game began, and the 
date and time of the last game activity.                 
   The first screen shows information about players.     
Three sets of data are displayed. The first set contains 
general information about the activity of each player    

                                                  page 26
during the game. All data (except for Passes) is         
presented in the form: "number/amount", where "number"   
refers to the number of occurrences and "amount" refers  
to the total amount of money involved in all occurrences.
For example, if the data under the Buys column reads     
"10/11,370", this means the player purchased stock 10    
separate times and spent a total of $11,370 on those ten 
purchases. The following is a brief description of the   
categories presented in this first set of data:          
  Buys:           Stock purchases                        
  Sells:          Sales of stock back to company         
  Tampers:        Tampers performed                      
  Passes:         Passes without activity (number only)  
  Dividends:      Dividend payments                      
  Bonuses:        Majority-holder bonuses                
  Appreciations:  Stock appreciations from all causes    
   Compilation of this data allows you to see a breakdown
of how the players earned their money. Careful study of  
this data can reveal strengths and weaknesses of the     
players and their style of play.                         
   The second set of data indicates the net worth of each
player over time. The separate columns display what each 
player's net worth was at a particular round. The infor- 
mation is given for rounds 25, 50, 75, 100, 125 and 150. 
The final three columns detail current information. The  
last round of activity, which may be greater than or less
than 150, is indicated. These last three columns show the
net worth, cash and stock holdings for each player. The  
data under the stock-holdings column is presented in the 
form: "number/amount", where "number" represents the     
total number of shares held and "amount" represents the  
total monetary value of all shares held.                 
   The third set of data indicates the rounds when each  
player passed certain milestones in net worth. The       
columns represent net worths of $10,000, $20,000,        
$40,000, $50,000, $60,000, $80,000 and $100,000. Not all 
players will have reached every net worth amount.        
   The second screen of statistics shows company         
information. A line is devoted to every company that was 
active in the game, no matter how briefly. Each company's
information is displayed using the same color that was   
used by the company during the game. The following is a  

                                                  page 27
brief description of each column of information displayed
on the company screen:                                   
  Open:        Round when formed                         
  Close:       Round when closed due to takeover         
                 (if closed, takeover company is given)  
  Secure:      Round when company became secure          
  Class:       Class of company                          
  Size:        Current size and security size            
                 (if closed, the largest size reached)   
  Stock:       shares available & total number of shares 
                 (if closed, the latest figures)         
  Value:       Current stock value                       
                 (if closed, the value prior to takeover)
  Buys:        Number of all players' stock purchases    
  Sells:       Number of all players' stock sales        
  Takes:       Number of takeovers                       
  Dividends:   Number/amount of dividend payments        
  Majority:    Most recent majority stockholder          
   If a company has been taken over, the round when the  
merger occurred will be given in the Close column,       
followed by the first three letters of the company that  
took over. For example, an entry reading "65:Nat" means  
that in round 65 the company was taken over by the       
company "Nat." If a company was never taken over and is  
still active, the entry in this column will be a dash. If
a company has not reached secure status, the entry in the
Secure column will be a dash. It is possible that a      
company has not been taken over and has not become       
secure, in which case both these columns will show a     
dash. Clearly, however, no company can have a number     
displayed in both the Close and Secure columns.          
   If more companies have been active in the game than   
fit on one screen, a second screen is presented to       
display the remaining companies. The menu at the bottom  
of all statistics screens allows you to cycle through the
various screens. You can also print the statistics or    
return to the game-board display.                        
   The Tamper Report feature provides a means of viewing 
information about complete games that have taken place.  
Generating reports allows you to analyze data and examine
previous games in ways that would otherwise be difficult.
   Every report, regardless of the type, contains two    
sections. The first page (or more if necessary) is       
devoted to a listing of games. Every complete game that  
meets the selection criteria is listed, one game for each
line. The information presented about each game varies   
according to the type of report being created. The second

                                                  page 28
section of every report is the summary. This is where    
data is analyzed. All games listed in the first part of  
the report are used in the compilation of a variety of   
informative figures presented in the summary.            
   You can select from three different types of reports. 
A GAME REPORT generates information of a general nature  
about the games that have been played. The game listing  
contains the following columns of information:           
 Game:           Game number referenced within history   
 Players:        Number of players in the game           
 Winner:         Winning player, if any                  
 Rounds:         Number of rounds in the game            
 New:            Number of rounds a new company formed   
 Expan:          Number of rounds a company expanded     
 Divid:          Number of rounds a dividend hit occurred
 Merge:          Number of rounds a merger occurred      
 Last Activity:  Date of last game activity              
   A PLAYER REPORT shows specific information regarding  
the performance of players. The game listing displays the
following data: (An asterisk (*) in front of a player's  
name indicates the winner for that game.)                
 Game:           Game number referenced within history   
 Player 1:       First player in the game                
 Player 2:       Second player in the game, if any       
 Player 3:       Third player in the game, if any        
 Player 4:       Fourth player in the game, if any       
 Rounds:         Number of rounds in the game            
 Last Activity:  Date of last game activity              
   A COMPANY REPORT displays detailed information about  
the companies involved in the games. The game listing    
contains the following information:                      
 Game:           Game number referenced within history   
 Players:        Number of players in the game           
 Winner:         Winning player, if any                  
 Companies:      Number of companies involved in game    
 Secure:         Number of secure companies in the game  
 A:              Number of class A companies in the game 
 B:              Number of class B companies in the game 
 C:              Number of class C companies in the game 
 D:              Number of class D companies in the game 
 Rounds:         Number of rounds in the game            
 Last Activity:  Date of last game activity              
   Information presented on the summary pages of every   
report is labeled in a detailed and specific manner. Each
data figure is clearly identified.                       

                                                  page 29
   The summary for Game Reports and Company Reports is   
exactly one page long. The summary for Player Reports is 
one page for each player. In other words, one page of the
summary is devoted to each player who participated in any
complete game. If more than one player is included in the
report, one additional page is devoted to figures for all
players combined.                                        
   All Tamper reports are based on games in the current  
history file. You can specify the games used to generate 
the report, selecting either ALL COMPLETE GAMES, SINGLE- 
PLAYER GAMES or MULTI-PLAYER GAMES. The latter two       
options limit the games included; the first option does  
not. Keep in mind that all reports, no matter what type, 
compile information only on complete games. Games which  
have been started but not finished are not used in the   
generation of any report.                                
   The setting you select for OUTPUT DESTINATION has no  
effect on the content of the report. In other words,     
whether you send the report to your monitor screen or to 
your installed printer, the same report is generated.    
    Examining information presented in Tamper reports    
leads to a good understanding of the game. Generating    
reports frequently, and saving your reports, will greatly
increase your enjoyment of Tamper.                       

                                                  page 30
            * * * * * * * * * * * * * * * * *            
            *                               *            
            *         GAME STRATEGY         *            
            *                               *            
            * * * * * * * * * * * * * * * * *            
   The game of Tamper requires a measure of aggressive-  
ness combined with a degree of caution, each applied at  
the right time. A player who combines these qualities    
effectively will do well. The following are some general 
guidelines toward a style of play that is effective.     
(Although this chapter is directed mostly at multi-player
games, you will find this information useful when playing
alone too.) Feel free to incorporate these suggestions   
into your overall approach to the game.                  
   KEEP YOUR MONEY INVESTED. The money you have in cash  
earns you nothing. Each round, make sure essentially all 
your money is invested, working for you. Let only a      
minimal amount sit in cash.                              
   The first several rounds of the game are an exception.
You may want to invest gradually in the early rounds,    
waiting to see how things are evolving on the game board.
It is often wise to hold off at least until all seven    
companies are formed before depleting your cash. Another 
exception might occur late in the game when a new company
is ready to form and you have a lot of cash you want to  
invest immediately in the new company. In such a         
situation, you may be smart to sit on the cash for one   
or two rounds, rather than use it to buy stock you will  
need to quickly sell back. As a general rule, however,   
you should usually keep the bulk of your money invested. 
   DIVERSIFY. Do not keep all your money in one company. 
Even if the company does well, you must diversify your   
holdings at some point or you will not be competitive.   
   Avoiding worthwhile companies in order to invest      
heavily in one company is poor strategy. There is always 
a lot of action on the game board and you must not let   
your opponents get too much without you. Get stock in    
every good company now; later may be too expensive. In   
general, if there is a promising company on the board    
that looks like it could go somewhere, make sure you get 
a piece of it right away.                                
   Diversification can also be viewed as a hedge against 
possible disaster. A broad-based strategy is particularly
important when the situation looks uncertain. There is a 
measure of security in a owning a variety of decent      
stock. Try to adjust your stock holdings so that you     
stand a fair chance of making some money with each round 
of play. You do not want rounds going by while your worth
remains stagnant.                                        

                                                  page 31
   CONSOLIDATE YOUR TRANSACTIONS. Those $95 transaction  
fees add up. If you intend to buy 3 shares of stock, and 
can afford only 2 now, you may be wise to wait a round or
two and then buy all three. The money saved needs to be  
weighed against the likelihood of missing out on a       
company infusion before you make the purchase.           
   When selling stock, this guideline is doubly          
important. Suppose you intend to sell 10 shares of stock.
If you sell 5 now and 5 later, not only do you pay two   
transaction fees, but the buy-back price is less for the 
second 5 than if you had sold all 10 shares at once. Due 
to the changing buy-back price, if you know that a player
intends to sell a quantity of the same stock you intend  
to sell, try to sell your stock first.                   
   PAY ATTENTION TO THE GAME BOARD. Carefully study all  
company positions on the board. Always pay attention to  
the number of spaces in which events can occur.          
   A company that begins in a corner, or along an edge,  
has fewer spaces to expand and less room to grow than a  
company in the center of the board. Companies in a       
crowded area of the board should be viewed cautiously.   
Companies with a lot of free space around them, however, 
may be very attractive.                                  
   If a company is not secure and is threatened by an    
impending takeover, note how many squares will cause the 
merger. If a company is threatened at only one square,   
you might assume the merger may not occur for a while.   
If a company is threatened at three or more squares,     
however, the risk is high and you should consider the    
merger likely to happen soon. Pay attention to how all   
companies interact with each other. Always evaluate the  
situation on the game board with each new round, since   
circumstances can change quickly and unexpectedly.       
   USE YOUR TAMPERS WISELY. The best policy regarding the
use of Tampers is to conserve. It is imperative that you 
save some Tampers for late in the game. A player who uses
all of his or her Tampers early in the game invariably   
regrets it later. There will be occasions to set up      
margin buys or to effect mergers and you will want to    
have the power of a Tamper at your disposal.             
   When a threatened merger would be to your advantage,  
do NOT necessarily Tamper to bring it about. Wait; the   
merger may happen anyway--and when it does, you save     
yourself some expense, as well as one Tamper. Generally, 
the only time to Tamper a merger is when there is an     
immediate threat of an alternative outcome if you do not.
This may be the case if a different merger is likely to  
occur unless you Tamper your merger first. Always ask    
yourself before Tampering if you could possibly wait. If 
you can, do.                                             

                                                  page 32
   Although there are times when you may want to use a   
Tamper for the purpose of frustrating an opponent, you   
are better to make combative Tampering an exception      
rather than the rule. Some players devote great energy   
trying to use their Tampers only to mess up an opponent. 
Such a strategy, if carried to extremes, is not effec-   
tive. In general, use your Tampers to improve your own   
situation, not to hassle other players. The best policy  
is often to play your best game, make your best moves,   
grow in wealth and let your opponents try to catch you.  
   When playing solitaire, you generally want to end up  
with fewer large companies as opposed to more small com- 
panies. You may need to use a Tamper to influence the    
game in this direction. Be alert to such opportunities.  
   IF YOU SEE NOTHING TO DO, PASS. Don't be afraid to    
pass. Players who conduct too much activity during a game
do very poorly. Players who pass a high percentage of    
their turns are far more effective. If you are uncertain 
what to do, or when to do it, the best policy is often to
wait. Every action you take, in order to be worthwhile,  
needs to pay for itself and turn a profit. You want every
action to be not merely an acceptable thing to do, but a 
great thing to do.                                       
   CONSIDER DIVIDEND PAYMENTS. Remember that the per-    
share dividend payment is significantly higher when only 
one player owns stock in a particular company. Assure    
that an opponent does not have the only shares owned for 
a good company, particularly if the company is likely to 
pay dividends and/or the player has a lot of shares. For 
example, if an opponent owns twenty shares in a company  
and nobody else has any, the dividend payments will be   
much higher for this player than if someone else owns    
even one share. Try to dilute an opponent's payments.    
   Keep in mind that, since squares are picked by the    
computer at random, the relative likelihoods of companies
being infused is roughly the same as their relative      
sizes. A larger company is more likely to pay dividends  
than a smaller company. You should expect the law of     
averages to bear out; make your decisions accordingly.   
Remember that dividend payments are an essential source  
of cash and, over the course of a game, can add up to a  
large and vital sum. The timing of dividend payments is  
also critical. Dividend payments play a huge role in     
determining the eventual outcome of the game.            
   LOOK FOR 3 TO 1 RATIOS. When a merger occurs, stock of
the defeated company is converted into stock of the      
prevailing company at the ratio of 3 to 1. This ratio is 
fundamental to your analysis of the game situation.      

                                                  page 33
   This concept translates into two basic concerns when  
owning stock in a company threatened by takeover: (1) if 
you choose to continue owning stock, own a number of     
shares divisible by 3, and (2) if the ratio of stock     
value between the two companies is more than 3 to 1,     
consider owning more stock; if the ratio is less than 3  
to 1, consider owning less stock.                        
   The reason to own shares in multiples of 3 is because,
if a takeover occurs, any extra shares are lost in the   
conversion. For example, if you own 23 shares and the    
company is taken over, you receive 7 shares of new stock,
and the 2 shares over 21 are lost. You would have been   
wise to convert the those 2 shares into cash prior to the
merger. If a company is not currently threatened--but not
secure, either--this multiple-of-three policy is still   
advisable, since, should the company become threatened,  
you will not need to then quickly sell a share or two.   
Once a company becomes secure, however, the guideline    
of owning stock in multiples of three no longer applies. 
   You should view all company interactions with the 3 to
1 ratio in mind. For example, let's say you own stock in 
National Enterprises and stock is valued at $550. Nearby 
on the board is American Products with stock valued at   
$2070. In this case, National may be a good buy. Should  
it ever merge with American, you will convert stock at a 
favorable ratio and make a good return on your invest-   
ment. Let's say, instead, that nearby on the board is    
Consolidated Incorporated with a stock value of $620.    
Now, as far as this particular interaction is concerned, 
National is a questionable buy. If National should merge 
with Consolidated, you take a beating on your investment.
If National becomes seriously threatened by Consolidated,
you might consider selling some stock. Sometimes a       
company will be threatened by both a good merger and a   
bad merger at the same time. In that event, you need to  
look at the relative likelihoods of the two outcomes and 
evaluate the situation accordingly.                      
   One minor detail is worth noting here. The true ratio 
at which a stock borders on favorable or unfavorable is, 
in actual practice, somewhat lower than 3 to 1. This is  
because, should a merger occur, the stock value of the   
prevailing company will increase due to the merger       
itself. For example, if you own stock valued at $300, and
are taken over by a company with stock valued at $790,   
you might make out okay. After the merger, the prevailing
company's stock could then be worth over $900, so you    
are, in fact, being paid at a favorable ratio.           
   Understand that, while you are smart to view all game 
activity with the 3 to 1 ratio in mind, your overall     
strategy is never as simple as buying high-ratio stock   
and selling low-ratio stock. There are many times when   
owning low-ratio stock is wise. Risking a loss is often  

                                                  page 34
worth the gamble when considering the advantages of      
maintaining the investment. Realize, also, that it is    
not unusual for a company to last a long time, and even  
prosper, after it has become threatened. Always try to   
analyze all possible eventualities and consider the      
situation from the standpoint of various likelihoods.    
   TAKE ADVANTAGE OF MARGIN BUYS. The concept of a margin
buy stems directly from an understanding of the 3 to 1   
ratio. A margin buy is any stock purchase conducted in   
order to eventually own stock in another, more valuable  
company. For example, if a tiny company with stock worth 
$410 is threatened by a large company with stock worth   
$3150, buying all remaining shares in the small company  
is a margin buy. You want the companies to merge. You    
then, in effect, receive valuable stock by paying a very 
low price. Such extreme margin buys late in the game can 
be worth many thousands of dollars. It is usually worth- 
while to sell whatever stock necessary in order to make a
good margin buy, purchasing as many shares as possible.  
After the merger, you can always sell back some of the   
newly-acquired stock and put the money back where it was.
   Late in the game, one specific move worth considering 
is to Tamper a blank space near a huge company. Be sure  
to execute this Tamper in a round when you will be the   
first player to act two rounds hence. The reason for this
timing is because, in the next round, players will be    
limited in their purchase to a maximum of 9 shares each  
in the new company. (All players, yourself included, will
likely purchase their 9 shares.) Two rounds later, the   
limit will be lifted. If you are first to act, you can   
then buy all remaining shares. Of course, to execute this
move, you must have a Tamper available late in the game. 
   When considering margin buys, a wise player looks     
ahead as many rounds as possible. You should analyze the 
game board at all times, and pick the best moment to make
strategic moves.                                         
   DON'T REST ON A LEAD. Make no mistake about it, things
can and do change quickly in the game of Tamper. While   
there is some logic to playing a bit more conservatively 
when you have a large lead, you should never feel        
overconfident. Although a player trailing in net worth   
needs to take more risks than a player in the lead, the  
lead player should at least keep a close eye on          
developments. If a good move exists on the board, take   
it. If you don't, your opponents will. If you are way    
ahead and obviously only a few rounds remain in the game,
then you can cruise to victory. But during the middle    
stages of the game, you should not feel comfortable with 
a modest lead.                                           

                                                  page 35
   ANTICIPATE YOUR OPPONENTS. Be always conscious of the 
order in which players act: who acts first and who acts  
last. Keep the player order in mind during every round of
the game. In particular, pay close attention to who is   
last to act in the current round. Are you vulnerable     
anywhere? Could they execute a Tamper that would hurt    
you? Are they likely to? Anticipating what your opponents
might do, and taking appropriate action before they do   
it, goes a long way toward playing a competitive game.   
   PLAN AHEAD. Tamper is similar to real-life investment 
situations, in that the player who is able to effectively
see what lies ahead, to wisely anticipate various        
outcomes, will dominate the game. An effective player    
makes moves based on foresight and instinct, with a close
eye on what other players are doing. Planning ahead is   
always good policy.                                      
   In Tamper, players are forever bumping heads with     
their opponents, scrambling for a larger share of        
available wealth. In Tamper, players interact closely    
with each other at all times. Tamper, when played        
earnestly, is truly a game of "high-impact business."    
...a game for shrewd investors.                          

                                                  page 36
APPENDIX A  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  PACKING LIST
   The following is a list of all files included on one  
complete set of Tamper distribution disks. Files may be  
contained on either one or two disks.                    
   README.1ST    --  Introductory file                   
   README.BAT    --  Batch file to display README.1ST    
   GETSTART.DOC  --  Getting Started documentation       
   REGISTER.DOC  --  Registration documentation          
   VENDOR.DOC    --  Vendor documentation                
   CONTEST.DOC   --  Current contest information         
   TAMPER.DOC    --  The full Tamper manual              
   PACKING.LST   --  Listing of all Tamper files         
   VIEW.COM      --  Program to view .DOC files          
   INSTALL.EXE   --  Tamper installation program         
   TAMPER.001    --  Compressed distribution file #1     
   TAMPER.002    --  Compressed distribution file #2     
   During installation, the following files are placed in
your Tamper directory:                                   
    GETSTART.DOC  --  Getting Started documentation      
    REGISTER.DOC  --  Registration documentation         
    CONTEST.DOC   --  Current contest information        
    TAMPER.DOC    --  The full Tamper manual             
    PACKING.LST   --  Listing of all Tamper files        
    VIEW.COM      --  Program to view .DOC files         
    TAMPER.EXE    --  The Tamper program                 
    TAMPER.CFG    --  Tamper configuration file          
    TAMPER.FIL    --  Tamper graphics/sound support file 
    TAMPER.HLP    --  Tamper help file                   
    TAMPER.RSC    --  Tamper registration support file   
    TAMPER.PIF    --  Microsoft Windows information file 
    After you have played Tamper, your Tamper directory  
will contain one additional file: TAMPER.HIS. This is the
history file where data for all previous games is stored.

                                                  page 37
APPENDIX B   *  *  *  *  *  *  *  *   SYSTEM REQUIREMENTS
   The game of Tamper is intended for IBM-compatible     
computers running MS-DOS. To run Tamper, your computer   
system must meet the following requirements:             
   IBM AT, PS/2 or 100% compatible computer system.      
          You should have no less than an 80286 processor
          running at 12 mhz. A 386 or 486 is recommended.
   MS-DOS 3.0 or higher.                                 
          Tamper is also fully compatible with Microsoft 
          Windows (tm) version 3.1 and higher.           
   1 megabyte of memory.                                 
          Tamper requires 640 kb of standard memory,     
          along with a minimum of 384 kb configured as   
          either expanded (EMS) or extended (XMS) memory.
          (Expanded memory yields better performance.)   
          If necessary, consult your memory manager docu-
          mentation to configure your system.            
   VGA color monitor.                                    
          Your monitor should display actual color.      
          Although the Tamper program will function on a 
          Black & White or LCD display, discerning colors
          is a critical aspect of game play.             
   A Hard Disk.                                          
          One megabyte of free disk space is needed to   
          install Tamper. An additional one megabyte is  
          sufficient to save hundreds of games.          
   A Mouse.                                              
          Although not required, many people prefer to   
          use a pointing device instead of the keyboard. 
          Tamper supports any Microsoft-compatible mouse 
          or pointing device.                            
   If you encounter any problems using Tamper, you should
first check to be certain your computer system meets the 
minimum requirements necessary to run the program.       

                                                  page 38
APPENDIX C  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  INSTALLATION
   To install Tamper, insert distribution disk 1 into a  
floppy disk drive. From any DOS prompt, type:            
                    A:INSTALL   and then press <Enter>.  
   If you are using drive B instead of A, type B:INSTALL 
and press <Enter>. Follow the instructions on screen.    
   You will need to decide in what directory you want to 
install Tamper. The default choice is C:\TAMPER. When    
presented with this choice, either change the directory  
or simply press <Enter> to accept this directory. If the 
directory does not already exist it will be created.     
   During installation, you are also given the option to 
print the full Tamper manual on your printer. If you do  
not wish to do so at this time, that's okay; you can     
always print it later from within the Tamper program.    
   This procedure installs Tamper onto your hard disk.   
All necessary files are placed in the directory that you 
specify. If you already own a previous version of Tamper,
installing this new version does not overwrite your data;
your configuration and previous games are preserved. Your
CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files are not modified.      
   To run the Tamper program, first change to the direc- 
tory where the files are installed. This may mean typing 
the DOS commands:                                        
                  C:            and then press <Enter>   
                  CD \TAMPER    and then press <Enter>   
   Consult your DOS manual if you need assistance        
changing to the TAMPER directory. Once you are in the    
Tamper directory, run the program by typing:             
                    TAMPER      and then press <Enter>.  
   To run Tamper from within Microsoft Windows (tm), con-
figure the command line with the directory containing the
Tamper files, such as:                                   
   Once the Tamper program starts, you can access on-line
help at any time by simply pressing the <F1> key. You can
also access the Tamper manual this way. Feel free to use 
the Tamper help feature as often as you want.            
   NOTICE: On some systems, when using Microsoft Windows,
Tamper's sound and music may not function properly. If   
you notice this, or any other problem when using Windows,
you will need to run Tamper directly from DOS.           

                                                  page 39
APPENDIX D  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  REGISTRATION
   When you become a registered user of Tamper, you      
receive several benefits. The first thing that happens is
that VORCO TECHNOLOGIES sends you the latest version of  
the Tamper program. This version will include some or all
of the following enhancements:                           
   -  The option to play the computer as an opponent.    
   -  A custom pop-up calculator, usable during play.    
   -  An adjustable timer option, to limit turns.        
   -  Full Sound Blaster(tm) and Adlib(tm) support.      
   -  A "what-if" feature, to look-ahead when Tampering. 
   -  History file management, to move individual games. 
   -  Capability to play an opponent via modem or cable. 
   -  and lots more!                                     
   The more time that has elapsed since the date of this 
program version, the more likely it is that many of these
enhancements have already been implemented. It is entire-
ly possible that, as you read this, a program version    
with all the above features, and more, has already been  
released. And of course, the registered version of the   
program you receive contains none of the annoying message
screens reminding you to register.                       
    In addition to the latest program version, other     
benefits you receive by registering include:             
  -  A high quality, professionally-printed manual.      
  -  Free lifetime telephone technical support.          
  -  Free upgrades as they become available.             
  -  Eligibility to compete in all contests.             
  -  Future newsletters and announcements.               
  -  Lifetime, no-questions-asked, money-back guarantee. 
  -  The good feeling that comes with being honest.      
  -  Our enduring respect and good will forever.         
   To become a registered user of Tamper, do one of the  
   Call 1-800-242-4775. Have your credit card handy and  
   tell the representative your authorization code. The  
   cost is $29.00, plus $4.00 for shipping and handling. 
or Send $29.00, plus $4.00 S/H, in check or money order  
   to VORCO TECHNOLOGIES. Include your name and address, 
   as well as your preferred diskette size. Also include 
   your authorization code.                              
   You can obtain your authorization code by running the 
Tamper program and pressing <A> while at the main menu.  

                                                  page 40
   Registration will license one copy of the Tamper      
program for use on any one computer at any one time.     
Additional computers and locations must be registered    
separately by obtaining a site license. Discount rates   
are available to individuals or companies registering for
a site license. Contact VORCO TECHNOLOGIES for details   
and a rate schedule.                                     
   Address all registrations and/or inquiries to:        
                   VORCO TECHNOLOGIES                    
                   P.O. Box 5316                         
                   Eugene, OR  97405                     
                  orders:  800-242-4775                  
                  support: 503-485-1127                  
                  fax:     503-485-7424                  

                                                  page 41
APPENDIX E  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  ABOUT SHAREWARE
   The shareware distribution method allows you to try   
software before buying it. If you try a program and want 
to continue using it, you are expected to register.      
   Copyright laws apply to both shareware and commercial 
software, and the copyright holder retains all rights    
(with a few specific exceptions as stated below). Share- 
ware authors are accomplished programmers, just like com-
mercial authors, and shareware programs are generally of 
excellent quality. The only difference between shareware 
and commercial software is the method of distribution.   
   With shareware, the author specifically grants the    
right to copy and distribute the software. Shareware is a
distribution method, not a type of software. You can find
software that suits your needs and pocketbook, whether it
is commercial or shareware. The shareware system makes   
your search easier, however, because you can "try before 
you buy." And since the overhead is low, prices are low  
too. Shareware has the ultimate money-back guarantee: if 
you don't use the product, you don't pay for it.         
   Shareware works to everyone's benefit. For you, the   
advantages are obvious. Not only can you try the software
before registering, the cost of registration is typically
far less than the cost of purchasing commercial software.
This is made possible because the developer saves the    
costs of advertising and retail distribution, and passes 
the savings on to you. On top of that, shareware authors 
are generally more accessible and responsive than retail 
software sources, so that your questions are dealt with  
more quickly and effectively.                            
   This version of Tamper is distributed as shareware. It
is provided at no charge to the user for evaluation. Feel
free to share it with your friends. And you are free to  
use it for the purpose of evaluating it. If, however, you
like it and want continue using it, you must become a    
registered user to do so.                                
   The essence of shareware is to provide honest computer
users with quality software without high prices, while,  
at the same time, maintaining incentive for programmers  
to continue developing new products. By becoming a regis-
tered user of a shareware program, you allow the system  
to work for everyone.                                    
   If you find Tamper useful and discover you are still  
using the program after a reasonable trial period, please
register. You'll feel great when you do. Guaranteed!     
   Software developers and distributors who are members  
of The Association of Shareware Professionals adhere to  
strict guidelines for their programs and documentation.  
Software from these sources must conform to certain high-
quality standards. VORCO TECHNOLOGIES is proud to be a   
member in good standing of ASP.                          

                                                  page 42
            * * * * * * * * * * * * * * * * *            
            *                               *            
            *             INDEX             *            
            *                               *            
            * * * * * * * * * * * * * * * * *            
    C       cash, 2,3,7,14,19,22,30                      
                class, 15-17,18-20,27,28                 
                color, 14-16,21,26                       
                expansion, 2,19-20,28                    
                merger, 2,20-21,28,31-34                 
                security size, 3,15,16,27                
                takeover, see merger                     
                size, 15,17,19-20,23,27                  
            company-listing column, 6-7,15-16,21         
            configure, 4-5,8,10,11-12,37                 
            continue game, 5,10,24                       
    D       delete game, 10,13                           
            dividend payments, 2-3,17-20,26-28,32        
            draw, 3,24                                   
    E       exit, 4-5,13                                 
            express mode, 9                              
    F       files 12-13,36,38                            
            finalize window, 8-9,12                      
    G       game                                         
                ending, 3,9,24                           
                starting, 2,5-6,23                       
            game board, 2,14,16,23,31                    
    H       history file, 12-13,29,36                    
    I       infused square, 2-3,16-20,23                 
            installation, 38                             
    K       keyboard, 4,5-6,10                           
    L       limitation window, 5-6                       
    M       main menu, 4-5,9,10                          
            majority-holder bonus, 2,17-19,26            
            margin buys, 34                              
            mouse, 4,5-6,7,12,37                         
    N       new company, 2,16,21,23,28                   
            new game, 4-5                                
            next round window, 6,9                       

                                                  page 43
    O       order of turns, 3,6                          
    P       pass, 3,8,26,32                              
            player-action menu, 6,8,9                    
            player names, 5-6,14                         
            previous game, 4-5,9,10                      
            printer, 10,11-12,29,38                      
    R       registration, 39                             
                 Tamper, 4,5,11,27-29                    
                 statistics, 10                          
    S       screen effects, 12                           
            security, 3,15,16,23,27,28                   
            shareware, 41                                
            solitaire, 17,18,24-25                       
            sound, 4,12,37                               
            statistics, 5,9,10,25-27                     
                appreciation, 3,19-20,26                 
                available shares, 7,15,16,21-22          
                buy-back price, 3,15,22                  
                buying, 3,6-7,21-23,31                   
                selling, 3,6-7,21-23,31                  
                total shares, 15,16,21,22,26,27          
                value, 3,14-15,16-20,22,27,32,33         
            system requirements, 37                      
    T       Tampering, 3,7-8,23-24,26                    
            Tamers remaining, 14,23                      
            three to one ratio, 3,21,32-34               
            transaction window, 7,22                     
            transaction fee, 3,7,22                      
    U       undo, 8-9                                    
    W       winner, 3,24,25,28                           
            worth, 3,14,19,24,25                         
=-=-=-=-=-=-=-=-  END OF TAMPER MANUAL  -=-=-=-=-=-=-=-=