� ���� �    ���� �� � ����
               � ���� �    ���� � �� �  �
               � ���   ��� �  � �  � ���
                     ��   ��  �  �  ��  �  �  ��   ���  �     � �
                    �  � �  � ���� �  � �  � ���� ���� ���    � �
                    ���� ���� �  � ���� ���� ���� ����  ���   � �

                    version 2.11
                                                             � ��
                                                           ����� ��
               A STRATEGIC BOARDGAME BY DEK 96              �����
                                                           �  �� �
               256-colour VGA - MOUSE version             � ��
                                                         ���
                                                    ������������
                                                     ����������

  

 Please share this game with anyone you know (FREEWARE!).
 
 Do not delete this file!
 This file contains the extended help.

 Quick help is available in the game.
 Press F1 from the main game screen, or select the medikit from the actions
 menu.

����������������������������������������������������������������������������Ŀ
� CONTENTS OF THIS FILE:                                                     �
������������������������������������������������������������������������������

                      1. Story and object of the game.
                      2. Rules and instructions.
                      3. A word about strategy.
                      4. A word about AI.
                      5. Starting the game.
                      6. Minimum system requirements, Windows & Solving
                         memory problems.
                      7. Note to QEMM/F-PROT users.
                      8. Credits.
                      9. Disclaimer.
                     10. Filelist.

����������������������������������������������������������������������������Ŀ
� 1. STORY AND OBJECT OF THE GAME:                                           �
������������������������������������������������������������������������������

 In part one, a sailor washed ashore on foreign land, due to a shipwreck.
 He found twelve tribes, engaged in war since the dawn of mankind.
 Because of his mental strength and leadership qualities he succeeded in
 uniting these tribes.

 This man is your father.

 Now, he has retired on some remote island with his favourite wives, to enjoy
 the pleasures of life to the fullest.
 He left you to take care of his business.

 Unfortunately, a few days after he has gone, war breaks loose again.
 The only tribe that keeps its senses together are the Wapiti's.
 
 From now on it's you and the Wapiti's against the stupidity of the rest of
 the tribes...

 Can you succeed in uniting them and restoring the peace again?
 
����������������������������������������������������������������������������Ŀ
� 2. RULES AND INSTRUCTIONS:                                                 �
������������������������������������������������������������������������������
 
 THE GAME:

 You start out with one village on one of the islands.
 The basic idea is to build up a strong base to start from.
 You do so by producing warriors, collecting food etc.
 Press enter from the island screen to get into the actions menu (press F1 
 right after the start of a game to get a short summary of key usage).
 There are a number of actions you can choose from:
                   
                   1. View Current Status.
                   2. Produce Warriors.
                   3. Collect Food.
                   4. Collect Wood.
                   5. Train Warriors.
                   6. Tribe Actions Menu:
                      
                      1. Attack A Tribe.
                      2. Attack An Island.
                      3. Transfer.
                   
                   7. Map.
                   8. Short Help On Actions.

 In order to keep up with the other tribes you will have to produce warriors,
 increase their strength, collect food etc. 
 For each action you will have to choose a number of men, who will not be 
 able to help defend your village(s) for a set amount of time.
 If you're lucky your village(s) can be left without men for a while, but 
 this is quite risky.
 Select wisely!

 1. View Current Status.
 
 This produces an overview of the men that are currently out and the number
 of days they're out.
 
 2. Producing Warriors:

 Producing warriors is limited to the amount of available women in the 
 current village.
 A woman will be added to the village up to a maximum of fifteen women each
 time you send a party.
 The maximum number of men in a village is 255.
 This is also the case for your strength, the number of food units etc.
 
 It will take two days to produce the warriors (never mind reality) thus 
 leaving your village in a less defensive state for that period.
 
 3. Collecting Food:

 The number of men you can send is only limited to the amount of men present 
 in the village.
 Collecting food is a necessity.
 Every day one food unit will be used to feed the tribe in a village, and 
 two units when the number of men and women exceeds 50.
 If you collect wood you will at some time receive a food bonus.
 If the bonus includes cattle and the number of inhabitants exceeds 50 only 
 one food unit will be used.
 
 The men will be out for three days.
 
 Watch Out!: if the number of food units is equal to or drops below the
             strength it will be decremented by one each day (the strength,
             that is)!
             if your food is at zero every two days one man and one woman
             will starve to death (the latter will not drop below three).

 4. Collecting Wood:

 As I mentioned above, you will receive an upgrade each time you collect 
 a specified amount of wood.
 Here's a list:
                                                   
               #wood       food upgrade   strength upgrade

                30             10               10
                40             15 (cattle)      15
                50             20               20
                60             25               25
                70             30               30
 
 Each time you reach the amount necessary the number of wood units will  
 be decreased by the number of units needed for the upgrade.
 Every upgrade will be shown graphically.
 Don't worry, villages do not decay, upgrades are permanent.
 (except for food).
 Your strength will not drop below the last upgrade if you run out of food!
 
 The men will be out for three days.

 5. Training Warriors:

 You can send as many men as you like (and have).
 They will be out in the jungle for three days, practicing various war
 techniques.
 When they return, their strength will be doubled. 
 
 6. Tribe Actions Menu:

   1. Attacking A Tribe:

   You can attack a tribe from the fourth day.
   You will see an attack-status before the actual attack takes place,
   shown in percents.
   Just before every attack you have a chance to retreat without loss of
   men.
   Once engaged in an attack you can press escape at any time to retreat.
   Attack progression is determined by the number of men and their strength.
   The winning tribe inherits the goodies of the conquered village.
   
   The latter is not the case if the winning tribe are not the Wapiti's,
   since the unfriendly nature of the other tribes prohibit the men that
   are out to join them.
   These men become rebels.

   Any actual attack will end your turn automatically.

   2. Attacking A Tribe On Another Island:

   The map will appear from which you can choose an island to attack.
   Once on the island the rules of engagement are the same as mentioned 
   above.

   3. Transfer:

   Transferring men can only take place from a village you occupy to another
   one on the same island.

 7. Map:

 This allows you to hop to another island, if you are present on more then 
 one, or take a break on holiday island.
 On the action bar you will see a miniature of the map, with:
   
   Dark green dots representing your presence on an island, bright green 
   dots indicating that you control an island completely and red dots to 
   mark the islands you're not on.
 
 Moving to another island will end your turn automatically.
 
 8. Short Help On Actions: ...
 
 Pressing escape will end the action-selection.
 
 Your turn ends when you want to (except after an attack or a change of 
 island), so you can change from village to village and select actions 
 whenever you want to.
 
 Save:

 Pressing S(ave) allows you to save a game.
 You can select from seven slots.

 General:

 Pressing C(ontinue) will end your turn.
 Then the action starts!
 Tribes will attack each other or you, disasters will happen and even sneak
 attacks (rebels) will take place.
 
 Attack progression will be shown at the top of the screen.
 This box will only appear if an attack takes place on or towards the island
 you are currently on.
 
 Every random number of turns disasters will take place.
 These disasters include tornado, wasp plague etc.
 The tribe that is hit by the disaster suffers a random loss.
 
 Pressing P(ause) will pause your game, though you can also start one of the 
 animations from Holiday Island (from the map) or leave the game as it is.
 
 Keys & Mouse:

 Most actions (like selecting an item in the menu) are done with the 
 following (general) keys:
                                                     
              Choose: Left-Right-Up-Down Arrows.
              Accept: Enter.
            Back Out: Escape.
       Choose Number: Arrow Left : step by one.
                      Arrow Right: step by ten.
              
 Exceptions are: C(ontinue), S(ave) and P(ause).
 
 If you use the mouse:

              Choose: Drag.
              Accept: Click Left.
            Back Out: Click Right.
       Choose Number: Click Left : step by one.
                      Click Right: step by ten.
 
 If you rather use the mouse while playing check out the help section from
 the main playing screen (click on the green lit question mark).
 The mouse plays rather intuitive, so you shouldn't have any problem using 
 it.

 Extra: Pressing F5 allows you to change players (the graphic images, that
        is).
        
        F8 toggles between manual and automatic attack.
        
        Pressing F9 will speed up the game by skipping the status of the 
        tribes on the current island.
        
        Pressing F10 will give you a disaster every day. Toggling this set-
        ting to on is not advised.
        A light blue spot in the top-right corner of the screen indicates 
        whether this option is toggled on or of.

        And yes, there is a cheat... but I'm not going to tell you.

        The last two extra's are not available when using the mouse.

����������������������������������������������������������������������������Ŀ
� 3. A WORD ABOUT STRATEGY:                                                  �
������������������������������������������������������������������������������

 Do yourself a favour and concentrate on one village first.
 Try to build up your resources and try to obtain that first strength 
 upgrade before attacking another tribe.
 While you are doing this the other tribes will be killing each other like 
 mad dogs (realistic game, ain't it), thus making it more easy for you to 
 conquer them. 
 Watch out for rebels, so save regularly or conquer a second village.
 Keep an eye on your food. If you receive your first strength upgrade and
 your food is less then it your strength will drop (until it reaches the
 amount of the upgrade).
 Produce as many warriors as you can, since you will have to use them for
 the various actions and for defending your village!
 Keep a look out for tribes that are stupid enough to lose all men on both
 sides in a fight. You can just walk in and take over without any risk.

����������������������������������������������������������������������������Ŀ
� 4. A WORD ABOUT AI:                                                        �
������������������������������������������������������������������������������

 AI stands for Artificial Intelligence.
 Why do I mention this? 
 Well, Island Conquest II isn't a game which only uses random numbers.
 There's an actual AI routine included in the game, meaning that the other
 tribes are doing the same things you will have to do.
 They collect food, wood, produce warriors etc. 
 A set number of warriors will stay behind to defend the village.

 There's only one restriction.
 They don't have you as their leader, so they usually loose everything they
 build up by endulging in warfare (evidently their bloodthirst exceeds their 
 intelligence...).
 However, if they do not have too many men in their village, they will not
 try to attack anyone until the amount of warriors is at a reasonable level.

 Well, that's AI...

 After this I will be pursuing the positronic brain...
 (I could use one myself, too).

����������������������������������������������������������������������������Ŀ
� 5. STARTING THE GAME:                                                      �
������������������������������������������������������������������������������

 Type ISCONQ2 <enter> at the dos-prompt...

����������������������������������������������������������������������������Ŀ
� 6. MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS & WINDOWS:                                  �
������������������������������������������������������������������������������

 A 80386 computer with 25 Mhz CPU (40 if you want to use the mouse).
 A VGA monitor capable of displaying a resolution of 320x200 (256-colours).
 A 256 Kb VGA card should do.
 A mouse driver & mouse or just a keyboard.
 587 Kb of free conventional memory.
 A harddisk with � 560 Kb of free space.
 
 Although the game is a DOS-based program, it can be run from Windows with-
 out any problem at all (3.1 and 95).
 An icon is included: isconq2.ico (select "Change icon..." and "Browse..." 
 when you install Island Conquest II in Windows).

 Notes on programs that screw up the timer:

 Some applications (either from DOS or Windows) screw up the timer. 
 If this is the case the animations run like the devil is on their tail.
 Please reboot to fix this problem.
 
 Notes on mouse:

 If you do have a mouse driver installed and you get the following message 
 after choosing to play with the mouse: "unable to initialise mouse", well,
 then my program does not recognize your mouse driver.
 Too bad, you will have to play with the keyboard.
 
 Notes on memory (1):

 If you do not have the required amount of free memory, even though you have
 640 Kb of conventional memory, try to make a clean boot, or unload any TSR 
 that consumes conventional memory.
 An even better option is trying to install a memory manager, which allows
 you to load DOS and other programs that remain resident into the "high
 memory area" (this requires at least 1 Mb of memory installed and DOS 5.0
 or higher), thus leaving more space free in conventional memory.
 If you decide to do so, I STRONGLY recommend Quarterdeck's QEMM instead of 
 Microsoft's EMM386 (any sane software vendor will give you the same advice).

 Notes on memory (2):

 If you own Windows 95 QEMM (tested with 7.04) will pose problems.
 In that case, you better use EMM386.

 Notes on booting clean:

 If you own a copy of MS-DOS 6.0 or higher you can press F5 when the message
 "Starting MS-DOS..." appears.
 Remember to load your mouse driver if you want to use this option.
 
 If not, try to make a clean boot from an "empty" floppy, which only contains
 the system files (msdos.sys, io.sys and command.com).
 You can create such a disk (system disk) by inserting an empty floppy in
 your startup drive (usually drive A) and typing FORMAT A: /S at your C 
 prompt.
 When done, reboot your system with the newly formatted system disk still 
 inserted in your startup drive.
 
 If your harddisk is your startup drive your only option is to remove TSR's 
 that you do not actually need to play Island Conquest II.
 (holy cow, all this trouble just for a game? YES!!!).

����������������������������������������������������������������������������Ŀ
� 7. NOTE TO QEMM/F-PROT USERS:                                              �
������������������������������������������������������������������������������

 Please pay attention: if you have installed QEMM on your system together
                       with the F-PROT virus detection program (in particu-
                       lar, VIRSTOP.EXE as a TSR), AND you have set QEMM's
                       STEALTH features to on, your computer will begin to
                       behave irratically after running ISLAND CONQUEST II.
                       Your screen will blank when you quit the game, or
                       your colours will look odd.
                       There are three options to solve this problem:

                              1. Do not run my game (not recommended).
                              2. Disable the STEALTH feature.
                              3. Make a clean boot (see info under 6).

                       Virstop.exe will do something with your page frame
                       in EMS, and somehow this will conflict with QEMM's
                       STEALTH.

����������������������������������������������������������������������������Ŀ
� 8. CREDITS:                                                                �
������������������������������������������������������������������������������

 Island Conquest II CopyRight Danny E.K. van der Kolk 1996.

 Written in Borlands Turbo-C 2.01 (c) Borland 1988.
 Graphics created with NeoPaint 3.1b (c) O.S.C.S. 1995.
 Exefiles compacted with LZexe 0.91 (c) Fabrice Bellard 1989.
 
 Version 1.00 - first release april 1996.
 Version 2.00 - released may 1996.
                fixed a few minor bugs.
                improved gameplay.
                added mouse support.
 Version 2.01 - released june 1996.
                fixed a few very small bugs.
 Version 2.11 - released august 1996 - final release.
                adjusted speed for 486's and above.
                added small setup utility.
 
 Differences with Island Conquest I:
                
                256 colour graphics.
                Mouse support.
                Easier to use.
                Improved(!) gameplay.
                Darn good graphics (well, that's what I think).
                Animations!!!
                No begging for money (gabba gabba, drool drool (well, now 
                you know why...))!
                Playable from Windows 3.1 and Windows 95.

 So, if you own a copy of part one, just throw it out the window!

����������������������������������������������������������������������������Ŀ
� 9. DISCLAIMER:                                                             �
������������������������������������������������������������������������������

 The author will and can not be held responsible for any loss or damage 
 due to the use of ISCONQ2.EXE and accompanying files.

 No-one on this planet is allowed to change even the smallest bit of 
 ISCONQ2.EXE and accompanying files.
 Please keep the lot in one piece. 

 This program is FREEWARE, meaning that no-one is allowed to charge money
 for ISCONQ2.EXE and accompanying files, with the exception of distribution
 costs (diskmagazines etc.).
 
 This program is NOT in the Public Domain!

����������������������������������������������������������������������������Ŀ
� 10. FILELIST:                                                              �
������������������������������������������������������������������������������
                                            
 Please use the installation utility (INSTALL.EXE) to initially install 
 ISLAND CONQUEST II after unpacking the files.
                                              
 After installation your ISCONQ2 directory should look like this:

 \ISCONQ2\              
         \isconq2.exe    - main program
         \isconq2.doc    - this file
         \isconq2.ico    - windows icon
         \isconq2.cfg    - configuration file
         \readme.exe     - fileviewer
         \setup.exe      - setup program
         \isc2_ms1.dra   - text graphics
         \isc2_ms2.dra   - text graphics
         \isc2_ms5.dra   - text graphics
         \text.pal       - text palette
 
 \ISCONQ2\DRIVER\       
                \256pal.bin   - palette file
                \vga256.bgi   - graphics driver
 
 \ISCONQ2\FONT\       
              \scri.chr   Ŀ
              \litt.chr    � fonts
              \trip.chr   �� 
 
 \ISCONQ2\GRAPHICS\
                  \about.pcx      Ŀ
                  \a_anim_1.pcx    �
                  \a_anim_2.pcx    �
                  \e_q_anim.pcx    �
                  \err_intr.pcx    �
                  \fir_anim.pcx    �
                  \fld_anim.pcx    �
                  \gui_1.pcx       �
                  \gui_2.pcx       �
                  \help_1a.pcx     �
                  \help_1b.pcx     �
                  \help_1c.pcx     �
                  \help_1d.pcx     �
                  \help_2a.pcx     �
                  \help_2b.pcx     �
                  \help_2c.pcx     �
                  \help_2d.pcx     �
                  \intro.pcx       �
                  \island_1.pcx    �
                  \island_2.pcx    �
                  \island_3.pcx    �
                  \island_4.pcx    �
                  \island_5.pcx    �
                  \i_crab_1.pcx    � various graphics
                  \load_gam.pcx    �
                  \main_isl.pcx    �
                  \menu_1.pcx      �
                  \menu_2a.pcx     �
                  \menu_2b.pcx     �
                  \menu_2c.pcx     �
                  \menu_2d.pcx     �
                  \menu_3.pcx      �
                  \menu_4a.pcx     �
                  \papyrus.pcx     �
                  \pause.pcx       �
                  \pause2.pcx      �   
                  \reb_anim.pcx    �
                  \small_fn.pcx    �
                  \sprites.pcx     �
                  \sprites2.pcx    �
                  \take_ovr.pcx    �
                  \tor_anim.pcx    �
                  \was_anim.pcx    �
                  \win.pcx         �
                  \win_anim.pcx   �� 

 \ISCONQ2\DATA\
              \empty

����������������������������������������������������������������������������Ŀ
� Have Fun!                                                                  �
������������������������������������������������������������������������������