// BALANCE manual 
// (c) Kingsoft 1993 
// transcript & translation by -Chris
// See copy protection at end of this file
                 


      ______               _                   _   _    _____    ______
     |  ___ |     /\      | |         /\      | \ | |  |  ___|  |  ____|
     | |___||    /  \     | |        /  \     |  \| |  | |      | |___
     |  ___     / /\ \    | |       / /\ \    |     |  | |      |  ___|  
     | |___||  / /__\ \   | |___   / /__\ \   | |\  |  | |___   | |____
     |______| /_/    \_\  |_____| /_/    \_\  |_| \_|  |_____|  |______|


       >> Your indispensable guide to the wonderful world of gravity <<


    Concept & Design    Thomas Kahabka
    Programming    Thmoas Kahabka
    Graphics    Harald Kuhn & 
   Thomas Gmelch
    Music    Matthias Steinwachs & 
   Thomas Kahabka
    Project Lead    Bernd K?hnast

   A CYBERLOGIC production


 
"HEY D.J." - INSTALLING BALANCE

   BALANCE can only be played from hard disk. The installation routine auto-
   matically  creates a directory  called BALANCE.  You can later  start the
   game from this directory. Make sure that your hard disk has at least 6 MB
   free space before you begin the installation.  To ensure a smooth instal-
   lation, please follow these instructions:

- Put disk 1 in the floppy drive
- Change to this  drive with the command  "A:" or  "B:" respectively
- Now type "INSTALL" followed by the source and target drive. Examp-
  le: INSTALL A: C: installs the  files from the disk in drive A: on
  hard disk C:
- When the program prompts you, remove disk 1 and insert disk 2
- When the installation is finished, type "BALANCE" to start


   HINT FOR THE OWNERS OF ROLAND-MPU-COMPATIBLE SOUND CARDS            

   If you use such a card  (LAPC1 / SCC1) and its IO and / or interrupt set-
   tings have been changed, start BALANCE with the command:

BALANCE /MPU:I/A

   where I is the interrupt number and A the last figure of the I/O-address!

BALANCE /MPU:5/2

   for instance means: interrupt 5 and I/O-address 332h.


No POWER TO VIRUSES!

   BALANCE self-tests  for program integrity on startup.  It notices changes
   in the  program code  by viruses, worms,  trojans or other  saboteurs and
   aborts startup with an error message. You should immediately employ suit-
   able countermeasures  to clean your system.  If you got rid of the virus,
   it suffices to re-install BALANCE.

   Tip: Write protection on your install disks cannot hurt!


PROGRAM CONFIGURATION

   After the start of the program  you find yourself in an extensive options
   menu,  which helps you  adjust BALANCE to your  personal preference. Your
   choices will  be saved and  need not be  made all over again e very time.
   Highlight the options  with the cursor  keys and press space  to activate
   them. Brackets indicate activated options.

   The setup menu gives you the following options:


RESOLUTION [BILDSCHIRMFORMAT]

Choose your graphics mode and resolution. The choices are:

EGA    640x350 pixels with 16 colors
VGA    640x480 pixels with 16 colors
Super VGA  800x600 pixels with 16 colors

ATTENTION:
Activate the option Super VGA  only if you are certain that you have
a VGA card  with the ET4000 chipset  installed in your  computer and
that your monitor supports this mode. We do not take any responsibi-
lity for damages. If in doubt, please contact your retailer.


SOUND

The choices are:

PC Speaker     Adlib
Soundblaster     Roland LAPC1
Roland SCC1     Roland LAPC1 & Soundblaster
Roland SCC1 & Soundblaster

A note concerning sound drivers:

The program comes with a file called SOUND.COM. It contains an Adlib
driver.  SOUND.COM has to  be executed  prior to starting  the game.
That applies to Soundblaster cards, too. With a correct installation
of your  Soundblaster software  (the folder SB must exist under this
name  in  the root  directory and  may  not be  named  differently),
SOUND.COM loads  CT-VOICE.DRV.  That enables Soundblaster  owners to
enjoy digital sound effects.


OPTIONS

Here you may choose between:

A)  3D PLANE DISPLAY       [3D-FL?CHENANZEIGE]
Control panel displays the playfield's slant

BALL DIRECTION DISPLAY [KUGELRICHTUNGSANZEIGE]
Control panel  displays the direction of the ball's movement
- line length corresponds to the movement speed

B) LEVEL FIXED            [LEVEL FEST]
The ball moves on the playfield

BALL FIXED             [KUGEL FEST]
The playfield moves under the ball

C)  BACKGROUNDS            [HINTERGRUNDGRAFIK]
Displays background artworks during the game

BACKGROUNDS BLACK      [HINTERGRUND SCHWARZ]
Turns backgrounds off - increases speed on slow machines

D) LIGHT REFLECTION ON    [LICHTREFLEX AN]
Turn reflection of light beams on the ball on

LIGHT REFLECTION OFF   [LICHTREFLEX AUS]
Turns the reflection off

E) SOUND EFFECTS ON       [SOUNDEFFEKTE AN]
Activates sound effects

SOUND EFFECTS OFF      [SOUNDEFFEKTE AUS]
Suppresses all game sounds

F) MUSIC ON               [MUSIK AN]
Plays background music during the game

MUSIC OFF              [MUSIK AUS]
Background music deactivated


When you  have made your adjustments,  press Return to start the ga-
me's introduction sequence. Pressing Return or the left mouse button
again takes you to the title screen of BALANCE...


LET'S ROLL - THE GAME MENU

   The game menu  appears when you press a key or  mouse button on the title
   screen. Activate the different game options  with a click of the mouse or
   by typing  the first  letter on the keyboard.  The following  options are
   available:

   OPTIONS
   This submenu gives you several options for adjustment:

SOUND
If you have a sound card installed,  this options turns the music on
and off. The same applies to sound effects,  while these may also be
produced by the internal speaker.

SPEED             [GESCHWINDIGKEIT]
This option adapts the game speed to your needs.

MOUSE SENSITIVITY [MAUSEMPFINDLICHKEIT]
This option sets the mouse sensitivity  to a value between 1 and 100
(the standard is 60)

EXTRA
Some options of the extended setup can be changed during the game:

   MOVEMENT   [BEWEGT]        Fixes the ball or the plane
   DISPLAY    [ANZEIGE]        Ball or plane direction display
   REFLECTION [LICHTREFLEX]    Turn light reflections on / off

   Pressing any other  key or the left mouse button  starts the game  in the
   first level.


THE COPY PROTECTION

   The BALANCE disks are not copy protected.  You may thus make a backup for
   your private use and with regard to the copyright conditions. The program
   includes a  copy protection question that becomes  active at an irregular
   point in the early game. The program prompts you to enter an ID code. De-
   termine this code with the two code disks in the appendix to this manual.
   Do this as follows:

   The question refers to either disk 0 or disk 1 and shows a combination of
   six dots and  dashes reminiscent of  a morse code.  Turn to the page with
   the respective disk and put your finger to black point in the center.

   Each of the six dots resp. dashes  stands for part of the  way to the rim
   of the disk,  where the dot represents a dotted line  and the dash a con-
   tinuous line. A partial line  ends where it touches another line (not un-
   like the principle behind some  public transportation maps). At the peri-
   phery of  the disk are the  code numbers that can  always be reached from
   the center in six steps.

   And here's how it works in practice:

   The required combination is: code for disk 1/ID --....

   You turn to disk 1 and put your finger on the middle. Then you move along
   the continuous line until it forks. Here you take the next continuous li-
   ne up to the fork.  That resolves the first two parts of the  ID code. At
   the third fork  you take the dotted line and continue  in that manner for
   the last three  code parts.  At last you inevitably  end up at the rim of
   the disk on  a number. In our example it is 79. Enter this  number at the
   prompt, and the  game will continue.  This may sound a little complicated
   at first, but in practice it is very simple and a lot more effective that
   the endless flipping through the manual to find a specific word.

   Also, the developers of  this game tend to see the copy protection not as
   an arbitrary  coercive measure,  but as a test of  aptitude for the game.
   Who gets  over this  copy protection  without fits of  dizziness is truly
   prepared for things to come...

   Two establishments have to be made in this context:
      - BALANCE does not have a cheat mode
      - The Earth is flat


KEEP THE BALANCE RIGHT - THE GAME

   Now you're  ready for the  brazen laws of  Balance. In contrast  to other
   laws, these are downright simple:

      1. Keep the ball on the playfield
      2. Color the brown tiles

   Sounds too easy? Well, try it! But do yourself a favor:  please read this
   manual to the end!


   THE SCREEN

   The screen is split in two parts.  For one the game screen with the back-
   ground artwork, second the control panel. The panel displays the most im-
   portant information at a glance.  To that end it uses  the following ele-
   ments:

      - The clock: It starts running as soon  as the first brown tile is co-
           lored.
      - The balls: They symbolize the number of remaining lives.
                   (The little L  resp.  K signifies the modes "level fixed"
                   as opposed to "ball fixed", by the way)
      - The meter: Indicates the slant of the plane.


   THE CONTROLS AND THE GAME

   Very easy:  As long as you do not move the mouse, nothing happens at all.
   That's not the purpose of the game, though, so you should act.  The seem-
   ingly stable p lane proportionally  follows your  mouse movements.  It is
   strongly advised to move the mouse in  a way that the ball does not shoot
   over the borders of the playfield.  That would equal a drop into the void
   and the  loss of a life.  Much better is tilting the  plane in a way that
   the ball touches all  the brown fields and colors them.  If you manage to
   do this trick,  you may well give yourself a  pat on the shoulder and ad-
   vance to the next level.


   THE BALANCING ACT AND ITS PITFALLS

   If that were all,  nobody would have had the idea to program such a game.
   Expect some additional features  that will make your life in the  land of
   gravity slightly bitter.

   Time limit:    As soon  as your  ball colors  the  first tile,  the clock
  starts ticking.  You ought to color  all the tiles  before
  the hand  completes one full  revolution, or else your ef-
                  fort was in vain and you have to start over.

   Colored tiles: Some parts of the playfield are more colorful than others.
  The reason  is simply  that these  so-called  action tiles
  trigger certain functions that are not always pleasant. 

   Pink tiles     are very instable.  If the ball rolls over them once, they
  crumble.

   Yellow tiles   are helpful - at least sometimes.  They make the ball jump
                  to a target location that is not always apparent.  Try and
  find out!

   Blue tiles    are  completely  incalculable.  They  have  the  habit  of
  switching whole sections of the level on and off.  A level
                  that looks totally  unsolvable at first may turn out to be
  very simple,  while an  easy stage may become  an infernal
     trip through one touch of such a tile.

   White tiles    accelerate.  The ball rolls  faster,  faster, faster still
  and...  Be prepared though  that after such an  ice area a
  section of  sticky tiles  may slow  your ball  down merci-
     lessly.  

   Black tiles    trigger the  notorious blackout.  One touch of such a dark
  tile literally turns the lights off.  This condition lasts
  for a couple of seconds.

   You will encounter  other sweet nuisances such as  rotating playfields in
   the course of the game, but we won't give away too much...

   During the game, the following keys are active:

P Pause. The game freezes while you phone your psychiatrist.
M Switches between "ball moves" and "playfield moves" modes.
ESC Quits the current level and returns to the main menu.


Have fun!

Copy Protection Codes:
Scheibe 0 / Disk 0 Scheibe 1 / Disk 1

------ 72 ...... 9 ------ 80 ...... 85
-----. 82 .....- 79 -----. 21 .....- 51
----.- 30 ....-. 63 ----.- 15 ....-. 11
----.. 73 ....-- 2 ----.. 1 ....-- 31
---.-- 68 ...-.. 68 ---.-- 99 ...-.. 99
---.-. 71 ...-.- 93 ---.-. 54 ...-.- 3
---..- 26 ...--. 23 ---..- 13 ...--. 24
---... 26 ...--- 57 ---... 19 ...--- 35
--.--- 21 ..-... 75 --.--- 80 ..-... 66
--.--. 47 ..-..- 57 --.--. 97 ..-..- 90
--.-.- 25 ..-.-. 92 --.-.- 11 ..-.-. 72
--.-.. 60 ..-.-- 36 --.-.. 6 ..-.-- 74
--..-- 86 ..--.. 9 --..-- 23 ..--.. 64
--..-. 89 ..--.- 0 --..-. 11 ..--.- 89
--...- 36 ..---. 99 --...- 51 ..---. 4
--.... 67 ..---- 43 --.... 79 ..---- 33
-.---- 69 .-.... 85 -.---- 73 .-.... 83
-.---. 37 .-...- 22 -.---. 54 .-...- 21
-.--.- 58 .-..-. 28 -.--.- 3 .-..-. 12
-.--.. 65 .-..-- 89 -.--.. 64 .-..-- 69
-.-.-- 16 .-.-.. 10 -.-.-- 41 .-.-.. 33
-.-.-. 49 .-.-.- 78 -.-.-. 51 .-.-.- 63
-.-..- 78 .-.--. 85 -.-..- 59 .-.--. 98
-.-... 54 .-.--- 89 -.-... 60 .-.--- 57
-..--- 66 .--... 81 -..--- 55 .--... 72
-..--. 30 .--..- 3 -..--. 51 .--..- 32
-..-.- 48 .--.-. 26 -..-.- 72 .--.-. 94
-..-.. 55 .--.-- 85 -..-.. 94 .--.-- 51
-...-- 72 .---.. 50 -...-- 19 .---.. 45
-...-. 80 .---.- 39 -...-. 56 .---.- 3
-....- 86 .----. 73 -....- 87 .----. 20
-..... 8 .----- 65 -..... 52 .----- 83

** END OF FILE **