Amarillo Slim
                           7 Card Stud

 Program - Copyright (c) 1993 John Comeau - All Rights Reserved.


Amarillo Slim 7  Card  Stud  is  a detailed simulation of a poker
came featuring 7 card stud. Program features include:

     o Bet limits, blind and ante amounts are user selectable.
     o On-Line odds, statistics, and help.
     o Competition level - User selectable.
     o Playing speed - User selectable.
     o Scoreboard file to log big winners.
     o Digitized sound - with most popular sound  boards  or with
       your PC's Speaker
     o Great graphics with EGA or VGA adapter - text mode support
       for all others
     o User interface allows fast and  easy  play  with  mouse or


The IBM PC version of Amarillo  Slim  7 Card Stud requires an IBM
PC/XT/AT/PSx or compatible with  a  minimum  300k of free memory,
and DOS version 2.0 or later. It can be run  from  floppy disk or
hard disk. A mouse is optional, as is color graphics.

Limited Warranty & Support

Amarillo Slim 7 Card Stud  is  copyrighted.  Duplication  of this
software  or  any  package  contents,  other  than  for  personal
convenience, without  the  express  written  consent  from  Villa
Crespo  Software  is  prohibited  by  law.      See  accompanying
registration card for warranty information.

To receive  free technical assistance you must have registered by
sending the enclosed Registration Card.   Telephone  requests for
assistance  will  not  be honored unless you have registered.  If
you have trouble getting  this  software  to run properly, please
check this documentation first.  If you can't  find  the solution
to your problem, please  contact  us  at the address/phone number

                      Villa Crespo Software
                     Technical Support Dept.
                       1725 McGovern Street
                     Highland Park, IL  60035
                          (708) 433-0500

Your display adapter

Amarillo Slim 7 Card Stud  is compatible with all popular display
adapters, including MDA, Hercules, CGA, EGA, and VGA. It supports
both color and  monochrome monitors, in either  text  or graphics
(EGA)  mode. If the display looks OK  when  this  program  begins
running you can skip the rest of this section.

You can explicitly tell  this  program  what  kind of monitor you
have by adding either the MONO or the COLOR switch to the command
line that starts This program. For example:
                              - 2 -
    A:POKER COLOR  Starts This program and at the same time tells
                   it that you have a color monitor.

These and other switches are  described later in this document in
the section titled: Command line arguments.

Using your Mouse

Although not required, a  mouse  can be used with this program if
you are using DOS  3.0  or later. The leftmost mouse button, like
the keyboard's 'ENTER' key, selects (or changes) the item that is
highlighted on the  screen.  The rightmost mouse button, like the
keyboard's  'ESC'  key,  causes you to exit from a screen. Moving
the mouse, like the keyboards arrow keys, causes the highlight on
the screen to move in the same direction as the mouse.

Note:  To  use  a  mouse  you also need appropriate mouse  driver
software installed. If you  routinely  use  your mouse with other
software,  then  either  you know how to install the mouse driver
software or it's being installed automatically when you boot your

If  you  are  unsure  if  you  have  the  right  driver  software

    1. Try the mouse and see what happens. It can't hurt anything
       and if it works, you're all set.

    2. Ask your favorite computer dealer for help.

User Interface

The user interface of This program was designed to allow for fast
and easy play. It works as follows:

    1. The program shows a menu of choices. One of the choices is

    2. You  move the highlight left/right/up/down with the  arrow
       keys (or with the mouse) to the choice you desire.

    3. You press the  ENTER  key (or left mouse button) to select
       the highlighted choice.

When running This program pressing certain keys have a consistent
predictable result. These keys are:

   ESC     Pressing the key marked ESC, called  'the  escape key'
           usually means, 'get me out of this screen'.

   ENTER   Pressing the ENTER key (usually  a  tall  dark colored
           key   marked  with  an  arrow  pointing  left)   means
           'select/change the highlighted item'.

   ARROWS  Pressing the arrow keys on  the right hand side of the
           keyboard  means  'move   the  highlight  over  in  the
           direction of the arrow'.

   F2      In the Rules and Controls  screens  pressing  F2 means
           'save the rules/controls I'm looking at in a file'. If
                              - 3 -
           you are in the  rules  screen the rules are saved in a
           file called 'RULES.SAV'. If you  are  in  the Controls
           screen  the  controls  are  saved  in  a  file  called

   F3      In either  the Rules screen or in the Controls screen,
           pressing F3 means 'set  all  the  rules or controls to
           their default values.'  Default values mean the values
           as they were the very first time this program was run,
           not the default values saved later.   Because changing
           the rules while a hand is in progress could affect the
           outcome of the hand,  F3  will do nothing if a hand is
           in progress.

   F4      In the Rules screen or the  Controls  screen, pressing
           F4  means 'restore  the rules  or  controls  from  the
           appropriate file.' If you are in  the  Controls screen
           the  CONTROLS.SAV  file   is  read.  The  controls  it
           specifies become controls for the game in progress. If
           you are in the  Rules  screen  the 'RULES.SAV' file is
           read. The  rules it contains will become the new rules
           for the game in progress. Because  changing  the rules
           while a hand  is  in progress could affect the outcome
           of  the  hand, F4 will do nothing  if  a  hand  is  in

   crtl-C  Anytime a game is  in  progress  pressing  ctrl-C will
           cause  the  program  to  immediately clear the screen,
           save your game on disk, and exit to DOS.

Choice menus: General Info

Whenever  it is your turn to do something - your turn to bet, for
instance  - the program will display a menu  of  choices  in  the
bottom center of the screen. This is your Choice (or ACTION) menu
box. One of the choices listed in the box is  always highlighted.
The highlighted choice is the one that will be selected  when you
press the ENTER key. If you prefer one of the other  choices, you
must move the highlight  to  that choice by using the arrow keys.
Another way to move the highlight onto a new choice is to type in
that  choice's  first  letter. You will see  the  highlight  jump
immediately to  the choice. When you have highlighted the correct
choice, press the ENTER key to select it.

If your  system  has  a  mouse,  you  can move the highlight from
choice  to  choice  by  moving  the  mouse.  You can  select  the
highlighted choice by pressing the leftmost mouse button.

The  sections  below  describe the meaning of  options  that  may
appear in various choice menus.

End of hand choices

The following choices will appear in the choice menu that appears
at the end of each hand.

    Deal   Select this option and the program will  begin dealing
           the next hand. If you have any money left, you will be
           dealt  in.  Otherwise  the  Computer players will play
           among themselves, unless you have extended CREDIT.

    Save   Select this option to save a  game that  you  want  to
                              - 4 -
           continue   playing   later.   The   rules,   controls,
           statistics, and money totals are stored in disk files,
           and the program will exit to DOS. The files created by
           saving a game will  be  created  in the same directory
           where  the  POKER.EXE file resides.  So,  if  you  are
           running from floppy disk  and  want  to save the game,
           your diskette must  be  write  enabled  and  must have
           sufficient space avalaible.

    Quit   Select this option when you are  finished  playing and
           don't want to continue  at  a  later time. The program
           will display the scoreboard and exit.

    Reveal  Select  this  to reveal the hole cards of ALL players
           who remained until the end of the hand.

           Traditionaly in poker, the only way to insure that you
           see the winning players hole cards is to  stay  in the
           pot  until the end of the hand -  to  call  every  bet
           that's  made. A player who wins a  pot  by  virtue  of
           being the  only  remaining  player  does  not  have to
           reveal  hole cards. By default, this program  respects
           this tradition by  not  revealing  the  cards  of such
           players.  By  selecting  the  "Reveal" option you will
           cause the program to break with tradition and show you
           any hole cards that remained hidden.

    Watch  If you select this option, the  program  will continue
           playing without  you. When you want to rejoin the game
           you can do so by pressing any  key on the keyboard. At
           the end of the next hand you will return to the end of
           hand choice menu.

General choices

The following choices are not  unique  to  any  particular choice
menu - each appears on several of the programs choice menus.

   Ask     Select this to  get  advice on betting from the tutor.
           Its advice will appear  in  a window at the top of the
           screen. After  you have seen the advice, press any key
           and the advice goes away.

           Note: The  tutor is a 'strong' computer player. But it
           has no special knowledge about the outcome of the game
           such  as  what  cards will be dealt next or what cards
           your opponents  hold.  Though  it  gives  mostly  good
           advice,  sometimes  it  is wrong.  It  always  has  an
           opinion and will be happy to tell you what it is.

   Other   Select this item to enter the  secondary  choice menu.
           The secondary choice menu contains items for:

            o Seeing/changing the house rules
            o Seeing what rank of hand beats what
            o Seeing program revision information
            o Seeing information on players
            o Seeing the scoreboard

Pressing  ESC returns you from the secondary  menu  back  to  the
original choice menu.

                              - 5 -
Bet choices

The  following  choices  are unique to the menu that is displayed
when it is your turn to bet.

    Call   When this item appears in a choice menu  it  means you
           owe money to the pot. If you select  'Call,'  it means
           you want to pay the money you owe, but  no  more  than
           that. Paying  the money you owe buys you the privilege
           of continuing to play your  hand,  provided  no raises
           from remaining players are subsequent to your 'Call.'

    Fold   When this item appears in  a choice menu, it means you
           owe  money  to  the pot. If you select 'Fold' it means
           you do not want to pay what you owe. If you don't pay,
           you don't play. You're out of the game for the rest of
           the hand and cannot win any of the money in the pot.

    Check  This item only appears in a choice menu when you don't
           owe any money to the pot. Selecting 'Check' means that
           you  do  not  want  bet  any money. If a rule  against
           check-raising is in effect and you check it also means
           that you can cannot raise the pot later in the betting
           round. You  must either Call (match their bet) or Fold
           (pay nothing and wait for the next deal).

    Bet    This item only appears in a choice menu when you don't
           owe any money to the pot. Select 'Bet' if you  want to
           pay money  into the pot (Bet). Whatever money you bet,
           your opponents will have  to  either  pay  that amount
           into the pot(  Call),  raise your bet (Raise), or drop
           out of the hand (Fold).

           Note:  When  this  item appears in a  choice  menu  it
           always  appears twice. Use the top  'Bet'  to  make  a
           maximum  sized bet, Use the bottom  'Bet'  to  make  a
           minimum sized bet. If the minimum  and  maximum limits
           are the same amount, it doesn't matter which 'Bet' you

    Raise  When this item appears  in  the  choice menu, it means
           that owe money to the  pot. Select 'Raise' if you want
           to pay what you owe plus bet money over and above what
           you  owe  into  the  pot.  Whenever  you  Raise,  your
           opponents are forced to  either  pay  an  equal amount
           into the pot (Call), raise your raise (Raise), or drop
           out of the hand (Fold).

           Note:  When  this  item appears in a  choice  menu  it
           always appears twice. Use  the  top  'Raise' to make a
           maximum sized  raise, Use the bottom 'Raise' to make a
           minimum sized raise. If the  minimum  and  maximum bet
           limits are the same amount,  it  doesn't  matter which
           'Raise' you select.

Param choices

The following choices are unique  to  the  secondary  choice menu
that appears whenever menu choice 'Param' is selected.

   Odds    Select this to go to  the Odds screen. The Odds screen
           contains helpful  information  about  the  current pot
           odds and the odds of your hand being  improved  by the
           next card(s).
                              - 6 -
   Stats   Select this to  go  to a series of statistics screens.
           On   the   first   statistics   screen  you  will  see
           information on how often your opponents are staying in
           vs.   dropping.   Other   statistics  screens  display
           information on what types of  hands  have  appeared in
           the showdown, and what  type  of  hand usually wins in
           the game you are playing.

   Player  This choice puts  you  into the Players screen. In the
           Players screen you  will  see the names of all players
           currently in the game,  classified  by  playing style.
           You also can  highlight  any players name and get more
           information about that player.

   Rules   Puts you into the  Rules  screen.  In the Rules screen
           you can examine/change the house rules  in  effect. If
           you enter the Rules screen while a hand is in progress
           you  may not be able to change  any  rules  that  will
           affect the hand in  progress.  If  you enter the Rules
           screen between hands, you can change practically every
           house rule.

   Hands   Puts you into the Hands screen. The hands screen shows
           the standard ranking  of  hands in High poker. You can
           highlight any hand rank and get a short explanation of
           what combination of cards it consists of.

   Scores  Puts you into the  Scores  screen.  The  Scores screen
           shows the scoreboard of all-time high scores including
           any high scores for the game in progress.

   Version  Puts  you  into  the  title screen where you can  see
           program revision information. It also has Villa Crespo
           Software's address and phone number in  case  you want
           to get in touch with us.

The Main screen

The Main screen  displays  a  picture  of the poker table. In the
center  of  the  Main screen is a dollar amount. This is the pot.
All  bets  made  by  players  during  the  game  go into the pot.
Positioned around the pot are all the player's  hands.  Near each
hand is the player name and money total. Often, a  description of
the player's hand also appears.  A  description  of  the player's
entire hand always appears at  showdown.  Before  the  showdown a
description will appear only if a player's upcards show a pair or

Your name, hand and money total are displayed in  the  center  of
the screen directly below the  pot. Your hand is always displayed
in  full.  Any  description displayed will be that of your entire
hand. Although your entire hand is displayed for you to see, your
opponents cannot see your hole cards until the showdown.

In the bottom right hand side of the main screen you'll see a box
that shows the current hand number and the name of the dealer for
the current hand. At  the  bottom left hand side the display will
show the activity performed at the moment. At the end of the hand
the name(s) of the winner is displayed here also.

                              - 7 -
The Hands screen

In the center of the hands screen is a list of the standard ranks
possible  for  poker  hands. The higher on the list a hand is the
better it is. One of these hands is highlighted. A description of
the highlighted hand always appears on the window  at  the bottom
of the screen. To get a description of a different hand,  use the
arrow  keys  or  mouse to move the highlight onto the name of the
hand you want described. Press ESC to exit from the Hands screen.

The following lists ranking of poker hands. Along with each  is a
description of that hand, and the standard procedure for breaking
ties, in case two hands of the same rank face  each  other at the
end  of a hand. Ties are quite rare in 7 card stud - though  they
are  fairly  common  in games like hold'em where there are common
upcards shared by all players.  The list of hands is ordered from
best to worst.

  Straight flush   Five cards of the same suit  and  in sequence.
                   For example: K-Q-J-10-9  all the same suit ('a
                   Straight flush, king-high').  A Straight flush
                   running from  Ace down  to the Ten is called a
                   Royal Flush.   In  case  of  ties  the highest
                   sequence wins, so:

                    8-7-6-5-4 beats a 6-5-4-3-2.

  Four of a kind   Four  cards  of the same  rank.  For  example:
                   3-3-3-3-Q  ('Four threes').  In  case  of ties
                   the highest rank set of  four  cards  wins. If
                   both players have the same  set  of  four, the
                   player  with  the  highest unpaired card wins.

                    7-7-7-7-6 beats 5-5-5-5-J
                    8-8-8-8-J beats 8-8-8-8-6
                    K-K-K-K-4 ties  K-K-K-K-4 and pot is split

  Full house       Three cards of  the  same rank, with a pair of
                   some  other rank. For example: 7-7-7-4-4   ('a
                   Full house, sevens over  fours').  In  case of
                   ties the player with the highest set  of three
                   wins. If  the sets of three are the same, then
                   the player with the highest pair wins. So:

                    A-A-A-6-6 beats K-K-K-7-7
                    9-9-9-A-A beats 9-9-9-J-J
                    3-3-3-7-7 ties  3-3-3-7-7 and pot is split

  Flush            Five  cards  of  the  same  suit,  but  not in
                   sequence. For example: K-10-5-3-2 all the same
                   suit  ('a  Flush,king-high').  In case of ties
                   the player with the highest card wins.  If the
                   highest  cards are the same rank, the  highest
                   second  card wins. If still tied, the  highest
                   third,. If still tied, the highest forth card,
                   and if necessary highest the fifth card. So:

                    A-J-10-5-2 beats K-Q-10-6-3
                    A-Q-10-5-2 beats A-J-5-4-5
                    K-J-5-4-3  beats K-J-5-4-2
                    7-6-5-4-3  ties  7-6-5-4-3 and pot is split
                              - 8 -
  Straight         Five cards in sequence,  but  not  all  of the
                   same  suit.  For  example:  Q-J-10-9-8     ('a
                   Straight,  queen-high').  In  case of ties the
                   highest straight wins. So:

                    K-Q-J-10-9 beats Q-J-10-9-8
                    Q-J-10-9-8 beats 7-6-5-4-3
                    J-10-9-8-7 ties  J-10-9-8-7 and pot is split

  Three of a kind  Three  cards  of  the  same rank. For example:
                   10-10-10-A-J  ('Three tens' or 'trip tens').
                   In case of ties the  player  with  the highest
                   set of three wins.  If  the  sets of three are
                   the same, then the highest unpaired card wins.
                   If still tied, then the highest final unpaired
                   card wins. So:

                    7-7-7-Q-4 beats 5-5-5-A-7
                    8-8-8-K-3 beats 8-8-8-J-6
                    Q-Q-Q-K-7 beats Q-Q-Q-K-6
                    4-4-4-8-8 ties  4-4-4-8-8 and pot is split

  Two pairs        Two cards  of the same rank, with two cards of
                   some other rank. For example:  J-J-9-9-2 ('Two
                   pairs, jacks over nines').  In  case  of ties,
                   the  player  with the highest  pair  wins.  If
                   these  pairs  are the same  the  player  whose
                   other pair is highest wins. If these  are also
                   the same the  player with the highest unpaired
                   card wins. So:

                    A-A-4-4-10 beats K-K-J-J-A
                    K-K-7-7-9  beats K-K-7-7-4
                    A-A-7-7-Q  beats A-A-7-7-8
                    9-9-7-7-A  ties  9-9-7-7-A and pot is split

  One Pair         Two cards  of  the  same  rank.  For  example:
                   8-8-J-5-2  ('a Pair of  eights').  In  case of
                   ties,  the player with the highest pair  wins.
                   If both pairs are  same  the  player  with the
                   highest unpaired card wins. If still tied, the
                   second highest unpaired card decides it, or if
                   still tied, the third highest unpaired card.

                   J-J-6-3-2 beats 8-8-6-5-4
                   8-8-J-6-4 beats 8-8-7-6-4
                   K-K-Q-8-4 beats K-K-Q-7-4
                   4-4-8-6-3 beats 4-4-8-6-2
                   9-9-K-J-4 ties  9-9-K-J-4 and pot is split

  Runt             None of  the above. No pairs, no sequence of 5
                   cards,  no  5  cards  of  the  same  suit. For
                   example:  K-J-9-5-2  in  different  suits  ('a
                   Runt, king-high'). In  case of ties the player
                   with  the  highest  card  wins. If the highest
                   cards are the same  rank,  the  highest second
                   card  wins. If still tied, the highest  third.
                   If still tied, the highest forth card,  and if
                   necessary highest the fifth card. So:

                    A-J-10-5-2 beats K-Q-10-6-3
                    A-Q-10-5-2 beats A-J-5-4-5
                    K-J-5-4-3  beats K-J-5-4-2
                    8-6-5-3-2  ties  8-6-5-3-2 and pot is split
                              - 9 -
The Scores screen

The  Scores  screen  contains a scoreboard listing  the  10  best
performances by human players  in  past  games. Human players are
eligible for the scoreboard after any game in which they have won
money. The 'score' is  calculated   based on amount of money won,
number of hands, and  adjusted  based on the ante, blind bet, and
maximum bet size. If you change the ante, blind  bet  or  maximum
bet sizes  during  a  session,  the  score  is based on the sizes
resulting in the lowest score.

The Version/Title screen

The Version screen tells you what version of this program you are
running.  There  are  no parameters to change on this screen. You
exit the Version screen by pressing the ESC key.

The Rules screen

The Rules screen lists all the 'House rules' currently in effect.
One of these rules  in  this screen is always highlighted. A more
detailed explanation  of  the  highlighted  rule  appears  in the
window at the bottom of the screen. To get a detailed explanation
of any rule  on  this  screen,  move the highlight onto that rule
using the arrow keys or the mouse. Its explanation will appear in
the bottom window.

Whenever you are in the rules  screen  you may change some of the
rules.  Some  are  not changeable during  the  play  of  a  hand.
Pressing ENTER changes  the  highlighted  rule.  Whenever  a rule
changes  in response to the ENTER key,  the  explanation  in  the
window may also change  to  reflect the new rule. Before the game
begins, you can change any rule on this screen.  After  the  game
begins there are a  few  restrictions  on  changing rules. If you
enter the rules screen  while  a hand is in progress, the program
will  not  allow  you to change any rules. If you enter the rules
screen  between hands you can change all  rules.    Changing  any
rules will affect the game in progress. The new rule will go into
effect on the very next hand.

You  can  exit  from the rules screen at any time by pressing the
ESC key.

The  'House  rules'  available  are  explained  in  the following

Maximum bet

This is the maximum amount that a player can bet at any time. Its
value can be set from 1 to 100.

Note: You cannot exit from the Rules screen while Maximum  bet is
less than Minimum bet.

Minimum bet

This is the smallest amount that a player may bet. Its  value can
be set from 1 to 100.

                             - 10 -
In  real-life  poker  games it is common to be able  to  bet  any
amount from   the minimum to the maximum so long as it is an even
multiple of  the minimum. However, This program requires that all
bets be either the maximum or  the  minimum - no bets in between.
This is no great loss in  limit  poker  because it is rare that a
bet other than the minimum or maximum is a player's  best choice.
The  maximum  bet  is often the best choice to build  a  pot  you
expect  to win, or to drive other players out of a pot to improve
your  winning  chances.  The minimum bet is often the best choice
when  you desire to use up a raise in order to keep the price  of
reaching the showdown as  low  as possible. A bet between them is
rarely the best  choice,  and  when  it is, it is only marginally

Antes and Blind bets

In the absence of a blind bet, this  is  the  amount  each player
must put into the pot before  each  hand is dealt. Values for the
ante range from 0 (no ante)  to  50.  If a blind bet is selected,
the blind bet is the ante and the value of this rule is moot.

This is the  amount of the blind bet.  Its value ranges from 0 to
100. If this value is 0, no blind bet is  selected  and the first
person  to speak in the first round has the freedom to make a bet
or not.  When  this  value  is greater than 0 a blind bet of this
value is required of the first person to speak in the first round
of betting. As with any other bet, subsequent  players  must call
or drop. Unlike any other bet, the player who makes the blind bet
can  raise themselves. The blind bet only  applies  to  the  very
first betting round in the hand.

Raise limit

This is the maximum  total  number of raises that will be allowed
in  a  betting  round. The first bet in a round  does  not  count
against this limit. So, for example, if the maximum  bet  is  $25
and this rule limits raises to 3 per round, the  most  a round of
betting could  cost  is  $100.  Having  a  limit on the number of
raises is standard practice in  fixed limit poker. Without such a
limit, two players, each convinced  they had the best hand, could
raise  each  other  for  round  after round, causing half of  the
players  to  go  broke on one hand. That is against the spirit of
limit  poker.  A  limit  on  the  number  of  raises per round is
important for another  reason.   In real-life poker, two players,
cheating as a team, could raise round after round to break one or
more honest players caught between them.


This rule allows you to enable or prohibit the practice  known as
"Check-  raising".  When  a player checks, then later in the same
round raises the  pot,  it is called "Check-raising". Some people
consider check-raising  to be a less than polite practice. Others
consider check raising to be just another tool in a  well rounded
arsenal of poker  ploys  and strategies. Check raising is usually
permitted in casinos  and  public card-houses, and is the default
status in this game.

Initial Stake

This determines the size of each player's bankroll  at  the start
of a session.  Use the ENTER key when this option  is highlighted
                             - 11 -
to select an amount between 500 to 3000.

Extend Credit

The game default ('No') is to drop players from the table if they
run out of money.  Please  note  that  during a hand, a player is
allowed to borrow temporarily, in order to complete the hand.  By
changing  this  rule  to 'Yes' you will allow your opponents (and
yourself) to borrow  money  (go negative) when necessary, to stay
in  the game.  There are two  interesting  applications  of  this
particular rule:

   1) Forbid credit, and see how many hands it takes you to bust
      all other players from the table and become the big champ.

   2) Extend credit, and save and resume your sessions to always
      have at hand how badly you have, over time, beaten your
      opponents (or how badly they have beaten you!).


The 'Controls'  screen  allows  you  set  up  various environment
options designed to make your  session  comfortable  and  to your
liking.  The options available for you to set up are explained in
the following sections:


This option allows you to  control whether the game will generate
appropriate  sound  effects  and to what degree.  Use the 'ENTER'
key to cycle through the allowed choices.

Upcard sorting

This rule determines how players upcards are displayed. Cards can
be displayed in  the  order  in  which  they are dealt, with  the
oldest card on the left and  the  most recently dealt card on the
right. This is typically what happens during a real game.  Often,
the commonly  used rules forbid players from rearranging their up
cards in a sequence other than how they were dealt.

The alternative is  to  display cards in sorted order. Displaying
in  sorted  order  makes  it  easier to see pairs and  sequences.
Sorted order means from left  to right: pairs first in descending
order, then single cards in descending order. These are the three
possible settings of the 'Upcard sorting' rule:

    None       All players upcards will be displayed in the order
               in which they were dealt.

    Mine       Your  upcards will be displayed sorted highest  to
               lowest. The upcards of  computer  players  will be
               displayed in the order in which they were dealt.

    All        Upcards of all players  will  be  displayed sorted
               highest to lowest.

Play speed

This allows you to select how fast the computer players will play
while you are still in the game. The higher you  set  it for, the
faster they will play. On  the slowest setting, '1', players will
                             - 12 -
take about 2  seconds  for  each  bet  decision.  On  the fastest
setting,  '10,' players will make their  decisions  in  far  less
time, depending on the speed of your computer. Also note  that on
slower machines such as the original 4.7mhz PC the Strong players
may take up to a second for each decision regardless of  what the
speed  is set to. This Play Speed setting  does  not  affect  the
quality of the computer players decisions.

Alt Play speed

This allows you to select how fast the computer players will play
after you have dropped out of the game. The higher the number you
set it for, the faster they will play.

7 card stud

In 7 card  stud  each  player  makes  their best 5 card hand from
their 3 hole cards and their 4 up cards. The dealing sequence is:
3 cards(two down and one up), an upcard,  an upcard, an upcard, a
downcard. There is  a  betting  round  after  each  event  in the
dealing sequence.

Note: In an 8 player game, if all players stayed until the end 56
cards (7 cards times 8 players) would be required and  a standard
deck has only 52 cards. If, when it is time  to  deal the seventh
card to all players, there are not enough cards in the deck, then
no one gets a seventh  card.  Instead,  the  showdown immediately

Who Wins

Anytime only one  player  remains, all others having dropped out,
the hand is over. The remaining player gets the pot and  does not
need to reveal hole cards.

If more than one player  reaches the showdown, all players reveal
their hands. The player with the highest ranked hand gets all the
money in the pot.  Though  ties  are  a rare occurrence in 7 Card
stud, they do happen every so  often.  If two or more players tie
with the same rank  high  hand, all players with the winning high
hand get an equal share of  the  pot. Any odd dollars that cannot
be divided, will remain in the pot for the next hand.

The Players screen

In the center of the Players screen are the names of  all players
currently in the  game.  Players  are  listed in one of 4 columns
depending  on  their  playing   strength.   The   Strong  players
constantly base their play on: the number of players in the game,
their position, the odds offered by the pot, and their estimation
of their opponents hand  values  and  their  own hand's chance of
winning. The casual players are generally unaware of the pot odds
and the various possible  values  of  their opponents hands. They
depend almost entirely on 'rules of thumb' such as:

             "Two pairs or more is a betting hand."
               "Never drop with a possible flush."

Average players  lie somewhere between these two extremes. And of
course Human players can be totally unpredictable.
                             - 13 -
Using the arrow  keys or mouse, choose as few as 1 and as many as
7 of the listed players to compete against you.  Select a desired
player by highlighting  the  name, then pressing ENTER to include
or exclude it  from  the  game.   Included players will display a
check mark by their names.

There are five different computer players for each  of  the three
playing styles: Casual, Average  and  Strong.  There is one human
player: You.

     Casual    Average   Strong    Human
     Rocky     Tex       Mohsin    You
     Sarge     Jake      Greek
     Fingers   Doc       Bret
     Kid       Vegas J.  Alice
     Betty     Annie     Roscoe

The following sections describe  the  general  characteristics of
each of these styles of players.


    The casual players are generally  unaware of the pot odds and
    the various possible values of  their  opponents  hands. They
    depend almost entirely on 'rules of thumb' such as:

      "Two pairs is a betting hand."
      "Never drop with a possible flush."


    The  Strong  players  constantly  base  their  play  on their
    position, the number of players in the game, the odds offered
    by  the pot, and their estimation  of  their  opponents  hand
    values  and  their  own  hands  chance of winning. It can  be
    expensive  to  have  strong players in the game - But beating
    them can be very satisfying.


    Average players  fall  between  the  extremes  of  casual and
    strong. They have some  awareness  of  the  pot odds vs their
    chance of winning, and they use this information to a certain


    This  is You for instance. Different  human  players  can  be
    quite different in skill and style, so I can't give  you much
    any general  information here. Some of them are more cunning,
    resourceful and inspired than the  computer  players  when it
    comes  to adjusting their play to  take  advantage  of  their
    opponents, and bluffing.

The Statistics screens

There  are  3  statistics screens which may be viewed by choosing
'Stats' from the  'Other'  menu. When viewing a statistics screen
pressing  any key will cause you to cycle  to  the  next  screen.
Pressing the ESC key causes you to exit the  statistics screens -
and puts you back to the main screen.
                             - 14 -
The first statistics screen shows  what  percentage  of  the time
each player has been  in  the game after the first betting round,
and at the  showdown.  It  may  be  interesting  to  compare your
figures with those of players of different skill levels. The most
common mistake of inexperienced poker players is to  stay  in the
pot too often. It can also  be  a  mistake to drop out too often,
but inexperienced players rarely make this mistake.

The second statistic screen shows  the  number  of  times various
categories of hands have  appeared  in  the  showdown - plus what
percentage of the time that hand has won the pot.

The categories of hands on the second screen are:

     Runt(less than a pair)
     Pair of Twos, Threes, Fours or Fives
     Pair of Sixes Sevens, Eights, Nines or Tens
     Pair of Jacks, Queens, Kings, or Aces
     2 pair smaller then jacks over twos
     2 pair equal to or higher than jacks over twos
     3 of a kind
     Full House (or better)

For each category, three statistics are listed. They are:
    1. The  number  of  times the particular hand has won when it
       has appeared in the showdown.
    2. The number of times  the  particular  hand has appeared in
       the showdown.
    3. The percent of the time the particular hand  has  won when
       it appeared in the showdown.

The  three  columns  to  the  left show these statistics for  the
current session only. The three columns to the  right  show these
statistics  for  all  sessions  including  the  current  one. The
rightmost column has the number of times the hand has appeared in
a showdown. The middle column has the number of  times  the  hand
has won. The leftmost  column  gives  the winning percentage. You
can  use these figures as a guide to your own play. The number of
players in the game has a  large  effect on these stats. The more
players in the game, the better a hand it takes to win. The stats
given  are  only  for games with the specified number of players.
The stats  will,  however,  be  fairly  consistent  regardless of
strength of the players in the game.

The third statistics screen shows  how much money players of each
type - Human, Casual, Average and Strong have won or lost.

The Odds Screen

The Odds screen contains helpful information such as the odds now
being offered by the pot and the odds of improving your hand.

At the top of the odds screen  are 2 lines that tell you what the
computer's estimation of the pot odds are. The first of these
 lines tells the simple pot odds. Simple pot odds are how much is
in  the pot versus how much you owe. So if there were $75 in  the
pot and you owed $25, there is three times as  much  money in the
pot as you owe, therefore the simple pot odds would be 3 to 1. In
cases  where  you  owe  no   money  simple  pot  odds  cannot  be
                             - 15 -
calculated; They are infinite.

The second line lists the  estimated odds to reach showdown. This
is how much money is estimated will be in the pot at the showdown
versus how much estimated money you will have to pay to reach the
showdown. This form of pot odds is more subjective, since neither
of the numbers used to calculate  it  is known for sure. But this
form  of odds is often a more realistic  calculation  to  use  in
guiding your play.

When  there are cards to come, the Odds  screen  will  contain  a
table of possible improvements for  your high hand. These are the
hands  you can improve to when the next  card(s)  is  dealt.  The
table  shown  lists  hand  values  along  with  the odds  against
improving to that hand value, and the odds  against  improving to
at least that hand  value,  which is calculated by adding all the
odds for achieving hands above it.

When there are cards to come, the odds screen will tell  you what
is  the  best  final hand possible for you when all the cards are
dealt.  The game determines this by removing from possibility any
cards which are open and visible to all players on the table.

Also  shown is an estimate of the odds against a hand of the type
you hold winning in a showdown. These odds  are calculated  for a
typical game. They  do  not  take  into account the values of the
up-cards  showing  or  the strength of the betting in the current

Command line arguments

When starting this program you can follow the  program  name with
one or more optional command line arguments (switches). There are
several recognized arguments, which give  you  control  over such
things as display and monitor type and display colors.
Normally, the program will automatically recognize which  type of
display  your  computer  uses.    Your intervention will  not  be
required.  Should you  find  it  necessary  to force a particular
mode,  legal  switches  for  the  command   line   are  described
immediately  below.  Those switches that  represent  the  default
start-up values are marked with an asterisk(*).

   COLOR      Color monitor attached to display.

   MONO       Monochrome monitor attached to display. You can use
              this switch to force a monochrome presentation even
              if you do have a color monitor.

   TEXT       Forces  the program to ignore the EGA/VGA  graphics
              capability of your  system  -  display  will  be in
              80x25 character text mode.

   LAPTOP     In some  laptops,  the  presence  or  absence  of a
              graphics  card  and   the  type  of  display  (LCD,
              backlit, etc.) may affect the quality  of  the game
              display.  If you are having  difficulty  playing on
              your laptop,  try this switch to see if it improves
              the screen readability.

   BLUE    *  Blue  display  background.  One  of   two  optional
              background  colors  for  color  displays.  The  two
              options   are   provided   because  personal  color
                             - 16 -
              preferences vary from  person to person and because
              no two monitors are exactly alike.

   GREEN      You may prefer the Green background.

   EGA64K     Forces this program run as if your system had IBM's
              original   64k  EGA  graphics  board  without   the
              piggyback  add-in,  even  if  your EGA/VGA has more
              memory than that. With  this  option,  your display
              will be limited to 4  colors. If your system has no
              EGA or VGA capabilities, this option is ignored and
              your display will be in text mode.

   HELP       Display a brief summary of all  legal  command line

If there are  conflicting  switches, for instance MONO and COLOR,
appearing on the same  command  line, it is switch closest to the
end of the command line that takes precedence.

Whenever This program is  started  it  also  looks in the current
directory for  a file named "POKER.CLI". You can create  an ASCII
file named "POKER.CLI" with  any  text  editor. Any switches that
appear on the first line of "POKER.CLI" will be recognized by the
program just as if they were typed in  on the command line.

In  the  case  of conflicting switches in  the  "POKER.CLI"  file
combine with those which may appear on the command  line,  it  is
the command line switch that takes precedence.


This section is a primer on odds, how to calculate them,  and how
to use them for better play.

Pot  Odds are a ratio of reward to risk: What can I gain/how much
must I risk to gain it. For instance: it is  your  turn to speak,
the pot contains $75  and  you owe $25. Your potential gain ($75)
is  three  times  your potential risk ($25). In such a case it is
commonly said that  'The pot is offering you 3 to 1 odds'.

In general,  the  higher  the  odds  offered  by the pot are, the
better it is for you.  High  pot  odds  mean  you  are  risking a
relatively small amount for the chance of winning a large amount.

Improvement Odds are a measurement of how likely future cards are
to improve  a  hand.  Like  all odds they are a ratio, a ratio of
cards that don't improve your hand to cards that do.

For example, you are playing draw poker and are  dealt  5  cards.
You have no pairs, but 4 of the cards are spades. If you draw one
card, what are the odds against improvement to a flush? Your draw
card could be any one of  the  47  cards you haven't seen yet. Of
these  cards 9 are spades(you have 4 of the 13 leaving 9) and the
other  38  cards  are not spades. The cards that don't give you a
flush are roughly four times as numerous as the cards that do, so
it can be said that the odds against you getting your flush are 4
to 1 against. The  lower  the  odds  against improvement are, the
better it is for you.

Now let's combine the pot  odds and improvement odds examples and
test  them out. If you played 47 hands, once for each card in the
                             - 17 -
deck,  and  got  a different card each time. Assume  you paid $25
each  time  to get a chance to win the $75 already  in  the  pot.
That's 3 to 1 odds. Here's what happens:

9 times get flush  win   $75   9 *  75 =  675 gain
38 times miss flush lose $25  38 *  25 =  950 lose
                                 Total = $275 (big loss)

Suppose  there  had  been $100 in the pot instead of $75. The pot
odds would have been 4 to 1. We would expect this:

  9 times get flush  win $100   9 * 100 =  900 gain
 38 times miss flush lose $25  38 *  25 =  950 lose
                                 Total = $ 50 (smaller loss)

Finally, suppose there had  been  $125 in the pot instead of $75.
The pot odds would have been 5 to 1. We would expect this:

     9 times get flush  win $125   9 * 125 = 1125 gain
    38 times miss flush lose $25  38 *  25 =  950 lose
                                     Total =  175 (big gain)

So what conclusions do we draw from this?

   If the pot odds are less than the odds against you winning,
              don't pay the money - it's a bad bet


  If the pot odds are larger than the odds against you winning,
                pay the money - it's a good bet.

If a good player knows he is beaten, he will  not  stay in unless
the odds offered by the pot are greater than the odds against his
improving enough to win.

This odds discussion has been  simplified.  It  ignores  the fact
that your flush  could  lose  to  a stronger hand. It ignores the
money you might additionally gain  by betting again when you make
your flush. However  these  other  factors  are  relatively minor
adjustments to the formula and tend to average out.

Computer players / Human players

As good as computers are at what they do, they  are  no match for
human beings (yet!) when it  comes to creative use of psychology,
bluff, counter bluff,  and  intuition. These can be large factors
in poker  games,  particularly  when  high  stakes  are involved.
Another  factor  is  your  unintentional or unconscious behavior.
Things like: The way you hold your breath as the final  card that
might give you a flush is dealt. The expression on your face when
you make the flush. The way you gush with confidence as  you make
the big bet to bluff them out when you didn't  make  the flush. A
human  opponent  can  make use of such  information,  a  computer
cannot (yet!). So  when  you play against real-live human players
be careful. But have fun!

                             - 18 -

                             - 19 -


        Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
        Equipment  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
        Limited Warranty & Support . . . . . . . . . . . . 2
        Your display adapter . . . . . . . . . . . . . . . 2
        Using your Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
        User Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
        Choice menus: General Info . . . . . . . . . . . . 4
           End of hand choices . . . . . . . . . . . . . . 4
           General choices . . . . . . . . . . . . . . . . 5
           Bet choices . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
           Param choices . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
        The Main screen  . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
        The Hands screen . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
        The Scores screen  . . . . . . . . . . . . . . .  10
        The Version/Title screen . . . . . . . . . . . .  10
        The Rules screen . . . . . . . . . . . . . . . .  10
           Maximum bet . . . . . . . . . . . . . . . . .  10
           Minimum bet . . . . . . . . . . . . . . . . .  10
           Antes and Blind bets  . . . . . . . . . . . .  11
           Raise limit . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
           Check-raising . . . . . . . . . . . . . . . .  11
           Initial Stake . . . . . . . . . . . . . . . .  11
           Extend Credit . . . . . . . . . . . . . . . .  12
        Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
           Sound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
           Upcard sorting  . . . . . . . . . . . . . . .  12
           Play speed  . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
           Alt Play speed  . . . . . . . . . . . . . . .  13
           7 card stud . . . . . . . . . . . . . . . . .  13
              Who Wins . . . . . . . . . . . . . . . . .  13
        The Players screen . . . . . . . . . . . . . . .  13
           Casual  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  14
           Strong  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  14
           Average . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  14
           Human . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  14
        The Statistics screens . . . . . . . . . . . . .  14
        The Odds Screen  . . . . . . . . . . . . . . . .  15
        Command line arguments . . . . . . . . . . . . .  16
        Odds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
        Computer players / Human players . . . . . . . .  18